На сайте 3D-MODELI.COM вы можете скачать большое количество бесплатных 3d моделей, из таких категорий как: архитектура, интерьер, декор, мебель, светильники, техника, транспорт, оружие, военная техника, люди, растения, животные. Большой выбор моделей и 3D сцен для архитектурных проектов, дизайна интерьера: дома, детали экстерьера, мягкая и резная мебель, сантехника, освещение, элементы декора, кухня, бытовая техника и электроника, домашние и садовые растения, цветы.
Еще вы сможете найти модели из популярных компьютерных игр, 3D модели в формате low-poly для создания игровых проектов, различных трехмерных персонажей. Много 3д моделей можно скачать из категории транспорта: современные и ретро автомобили, самолеты, вертолеты, космическая техника, корабли и катера, роботы, служебная и военная техника, мотоциклы, велосипеды. Как правило, 3d-модели поставляются в различных популярных форматах, таких как 3ds Max, OBJ, FBX и др., с текстурами и готовыми материалами.
Также на сайте есть раздел с уроками по компьютерной 3D-графике для новичков и опытных пользователей. Вы легко можете научиться моделировать свои объекты, настраивать материалы, работать с текстурными картами и развертками для моделей. Есть готовые уроки по 3ds Max, Maya, планируется серия статей по взаимодействии программ для 3d-графики с игровыми движками, такими как Unity, Unreal Engine.
Еще один раздел на сайте представляет блог о дизайне, с интересными новостями на тему архитектуры, строительства, интерьера и ландшафта. Тут вы всегда можете найти обзоры дизайнерских новинок в мире гаджетов и техники, светильников, мебели, сантехники и аксессуаров. В этом блоге начинающие и практикующие дизайнеры, 3D моделлеры и визуализаторы всегда смогут найти темы для творческого вдохновения и практического воплощения идей в своих новых работах.
Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
Вступление
Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену.
Как вы можете видеть слева, древние здания на этой фотографии взяты из провинции Аньхой в Китае. Я нашел несколько фотографий
Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры.
Во второй части представлена информация о текстурировании и рендеринге сцены.
Я работал в 3DS MAX, для текстурирования использовал Photoshop.
В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов. Мы собираемся создать пачку трехмерных денег, сделать из них множество клонов и создать огромную кучу денег с помощью реактора. Я использую 3ds Max 2010, но это должно быть выполнено и со многими более старыми версиями.
Этот проект был выполнен в первую очередь для обучения. Я хотел сделать реалистично (ну хотя бы естественно) выглядящего человека.
Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"
Поскольку у меня не было таких обширных знаний о 3D, я сделал все очень просто. Большинство объектов начиналось как коробка, а затем я продолжал вытягивать края / вершины, вырезать, выдавливать (базовые инструменты полимоделирования). Лишь несколько объектов используют модификатор Meshsmooth...
Для большей части рендеринга я использую 3ds max 8 и V-Ray 1.5. Хотя Mental Ray, Brazil и finalRender поддерживают рендеринг с помощью HDRI, я считаю, что V-Ray является наиболее интуитивно понятным и управляемым. Однако в будущем я буду писать руководства по использованию HDRI со всеми основными механизмами рендеринга.
Новые модели
каждый день VK