3d-модель Minotti Lawrence Clan Seating
Minotti Lawrence Clan Seating
3d-модель Кофейный сервиз
Кофейный сервиз
3d-модель Coca Cola
Coca Cola
3d-модель Серьги
Серьги
3d-модель Синяя кожа 01
Синяя кожа 01
3d-модель Лиственный лес (HDRI)
Лиственный лес (HDRI)
3d-модель Вагонка из старого крашеного дерева
Вагонка из старого крашеного
3d-модель Сплав бронзы
Сплав бронзы

Создание 3d модели Seat Leon II

Создание 3d модели Seat Leon II

Это краткое руководство, в котором объясняется весь процесс создания 3d модели Seat Leon II. Мы собираемся увидеть, как создать модель, материалы, освещение, параметры рендеринга и закончить изображение в Photoshop.
Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"


Поскольку у меня не было таких обширных знаний о 3D, я сделал все очень просто. Большинство объектов начиналось как коробка, а затем я продолжал вытягивать края / вершины, вырезать, выдавливать (базовые инструменты полимоделирования). Лишь несколько объектов используют модификатор Meshsmooth...

Использование карт HDRI с V-Ray и 3ds Max

Использование карт HDRI с V-Ray и 3ds Max

Для большей части рендеринга я использую 3ds max 8 и V-Ray 1.5. Хотя Mental Ray, Brazil и finalRender поддерживают рендеринг с помощью HDRI, я считаю, что V-Ray является наиболее интуитивно понятным и управляемым. Однако в будущем я буду писать руководства по использованию HDRI со всеми основными механизмами рендеринга.

Autodesk выпускает 3ds Max 2021.1

Autodesk выпускает 3ds Max 2021.1

Autodesk выпустила 3ds Max 2021.1, в котором представлены новые усовершенствования в области запекания текстур, расширенные возможности для рабочих процессов физического рендеринга (PBR), а также усовершенствованные инструменты просмотра и моделирования.


Обновление предназначено для модернизации и повышения производительности рабочих процессов художников в областях визуализации дизайна, медиа и развлечений.

3d моделирование интерьера : "Прихожая"

3d моделирование интерьера : "Прихожая"

Этот проект представляет собой создание оригинальной сцены, которая была повторно текстурирована с помощью коллекции 3DTotal Textures Collections.

Для этой картины было две задачи: первая из них заключалась в создании сцены дизайна интерьера, сосредоточив внимание на определенной части гостиной. Основной целью этого проекта было создание реалистичного освещения без излишней постобработки 2D...

Освещение в 3d-max ч.2 - базовый HDRI и трассировка лучей

Освещение в 3d-max ч.2 - базовый HDRI и трассировка лучей

Хотя приемлемые результаты глобального освещения могут быть получены при использовании цвета окружающей среды в качестве основы для освещения сцены, использование сплошного цвета или даже карты градиента по-прежнему будет давать только равномерное распределение света...

Освещение 3ds max ч.1 - основы

Освещение 3ds max ч.1 - основы

Это первое из серии руководств по Освещению 3ds max в которых будут рассмотрены основы глобального освещения, HDRI, трассировки лучей, света, каустики и подповерхностного рассеяния. В этом первом уроке, состоящем из двух частей, мы рассмотрим основы глобального освещения, используя два метода генерации света. Часть 1 будет посвящена экологически чистым газам. Во второй части будут рассмотрены основы HDRI и самосветящиеся объекты. Если у вас есть предложения или комментарии, пришлите мне электронное письмо.

Понимание и синтез освещения в работе художника

Понимание и синтез освещения в работе художника

 

Хорошо продуманное освещение может полностью преобразовать визуальное искусство, придать ему блеск и красоту. Художник Сильвен «Тохад» Саррай продемонстрировал глубокое владение этим, и его работы вдохновляют многих из нас. 

Добейтесь цифрового реализма людей с помощью Character Creator 3

Добейтесь цифрового реализма людей с помощью Character Creator 3

Reallusion, посвященный конвейеру цифрового дизайна человека, теперь добавляет еще одно звено в цепочку инструментов для создания идеального цифрового человека. Предлагая комплексное решение, Character Creator 3.3 включает новые инструменты реализма, которые работают с уже выпущенным Digital Human Shader и плагином Headshot для быстрого цифрового двойного создания. С выпуском Character Creator 3.3 цифровой человеческий рабочий процесс развивается с помощью SkinGen - интуитивно понятной динамической системы слоев кожи и CC 3 Base + , значительно улучшенной топологии персонажей для общих визуальных улучшений.

Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Создание 3d модели Seat Leon II
  • Это краткое руководство, в котором объясняется весь процесс создания 3d модели Seat Leon II. Мы собираемся увидеть, как создать модель, материалы,
  • Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"
  • Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены" Поскольку у меня не было таких обширных знаний о 3D, я сделал все очень просто. Большинство
  • Использование карт HDRI с V-Ray и 3ds Max
  • Для большей части рендеринга я использую 3ds max 8 и V-Ray 1.5. Хотя Mental Ray, Brazil и finalRender поддерживают рендеринг с помощью HDRI, я
  • 3d моделирование интерьера : "Прихожая"
  • Этот проект представляет собой создание оригинальной сцены, которая была повторно текстурирована с помощью коллекции  3DTotal Textures  Collections.
  • Освещение в 3d-max ч.2 - базовый HDRI и трассировка лучей
  • Хотя приемлемые результаты глобального освещения могут быть получены при использовании цвета окружающей среды в качестве основы для освещения сцены,