3d-модель HD разрушенная хижина - лачуга
HD разрушенная хижина - лачуга
3d-модель Столик журнальный стекло Glass Green
Столик журнальный стекло
3d-модель Готический персонаж женский
Готический персонаж женский
3d-модель Фантастическая пушка
Фантастическая пушка
3d-модель Синяя кожа 01
Синяя кожа 01
3d-модель Лиственный лес (HDRI)
Лиственный лес (HDRI)
3d-модель Вагонка из старого крашеного дерева
Вагонка из старого крашеного
3d-модель Сплав бронзы
Сплав бронзы

3d моделирование интерьера : "Прихожая"

3d моделирование интерьера : "Прихожая"

Этот проект представляет собой создание оригинальной сцены, которая была повторно текстурирована с помощью коллекции 3DTotal Textures Collections.

Для этой картины было две задачи: первая из них заключалась в создании сцены дизайна интерьера, сосредоточив внимание на определенной части гостиной. Основной целью этого проекта было создание реалистичного освещения без излишней постобработки 2D...

3ds Max
Освещение в 3d-max ч.2 - базовый HDRI и трассировка лучей

Освещение в 3d-max ч.2 - базовый HDRI и трассировка лучей

Хотя приемлемые результаты глобального освещения могут быть получены при использовании цвета окружающей среды в качестве основы для освещения сцены, использование сплошного цвета или даже карты градиента по-прежнему будет давать только равномерное распределение света...

Освещение 3ds max ч.1 - основы

Освещение 3ds max ч.1 - основы

Это первое из серии руководств по Освещению 3ds max в которых будут рассмотрены основы глобального освещения, HDRI, трассировки лучей, света, каустики и подповерхностного рассеяния. В этом первом уроке, состоящем из двух частей, мы рассмотрим основы глобального освещения, используя два метода генерации света. Часть 1 будет посвящена экологически чистым газам. Во второй части будут рассмотрены основы HDRI и самосветящиеся объекты. Если у вас есть предложения или комментарии, пришлите мне электронное письмо.

3ds Max
Понимание и синтез освещения в работе художника

Понимание и синтез освещения в работе художника

 

Хорошо продуманное освещение может полностью преобразовать визуальное искусство, придать ему блеск и красоту. Художник Сильвен «Тохад» Саррай продемонстрировал глубокое владение этим, и его работы вдохновляют многих из нас. 

Добейтесь цифрового реализма людей с помощью Character Creator 3

Добейтесь цифрового реализма людей с помощью Character Creator 3

Reallusion, посвященный конвейеру цифрового дизайна человека, теперь добавляет еще одно звено в цепочку инструментов для создания идеального цифрового человека. Предлагая комплексное решение, Character Creator 3.3 включает новые инструменты реализма, которые работают с уже выпущенным Digital Human Shader и плагином Headshot для быстрого цифрового двойного создания. С выпуском Character Creator 3.3 цифровой человеческий рабочий процесс развивается с помощью SkinGen - интуитивно понятной динамической системы слоев кожи и CC 3 Base + , значительно улучшенной топологии персонажей для общих визуальных улучшений.

3д моделирование комнаты

3д моделирование комнаты

 Моделирование комнаты интегрированными средствами 3Ds Max: емкая теория и руководство


Комплексное моделирование жилого помещения требует эффективной работы над моделированием, текстурами, освещением. В материале будет рассмотрено несколько актуальных методов, позволяющих как быстро, так и более комплексно смоделировать интерьер жилого помещения.

3ds Max
Модель человека 3ds max - как сделать?

Модель человека 3ds max - как сделать?

Становление компетентного моделера невозможно без освоения элементарного инструментария для создания модели человека. В представленном руководстве расписана последовательность действий, которая будет понятна даже начинающему и неопытному моделеру.


Модель человека 3ds max с точной последовательностью – далее в материале.


Важно: изображенные скриншоты дополнены цветовыми обозначениями, где красный означает элементы, которые нужно удалить, а синий обозначает элементы, которые были добавлены.

3ds Max
Наглядная визуализация в 3Ds Max: применение VRay

Наглядная визуализация в 3Ds Max: применение VRay

Визуализация интерьера представляет собой реалистичное, качественное изображение дизайна жилого помещения.

Визуализация – востребованная и высокооплачиваемая услуга, требующая использования программного обеспечения 3Ds Max.

В данном руководстве рассматривается применение системы рендеринга VRay с доступным описанием действий и нужных манипуляций.

3ds Max
Результативный и доступный дизайн и планировка: бесплатные программы

Результативный и доступный дизайн и планировка: бесплатные программы

 Результативный и доступный дизайн и планировка: бесплатные программы




Совершенство цифровых технологий и возможностей программного обеспечения упрощает рабочие задачи любого начинающего и компетентного специалиста. Профессиональная деятельность дизайнера незыблемо объединена с применением специализированного софта. Архитекторы активно применяют платные или бесплатные программные пакеты, добиваясь совершенный результатов. 

3d max базовые функции

3d max базовые функции

Интегрированный функционал 3Ds Max: базовые функции


Программное обеспечение 3Ds Max – универсальный программный инструмент, обладающий огромным ассортиментом базовых функций, которые используются каждым рядовым моделером.


3d max базовые функции по основным группам – далее в материале.

3ds Max
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку
  • Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)
  • Этот проект был выполнен в первую очередь для обучения. Я хотел сделать реалистично (ну хотя бы естественно) выглядящего человека.