Создание и назначение зеркала в 3ds Max


Создание и назначение зеркала в 3ds MaxСоздание высококачественного отражения невозможно безиспользования материала вирей – VrayMtl или стандартного рендера. Специфика создания отражения, применение Autocad,использование компонента Вирей – будут рассмотрены в руководстве.

Стандартный материал: создание зеркала в 3ds Max



Оптимальная зеркальная поверхность – box с размещённым напротив объектом. Чтобы выяснить, каксделать зеркало в 3д максе, рекомендуется изучить следующую последовательность действий:


  1. Редактор материала. С помощью кнопки «M» необходимо открыть панель и ввестипараметры, идентичны указанным на скриншоте (рис. 1);


Создание и назначение зеркала в 3ds Max
Рисунок 1


  1. В функции «Reflection» указывается вид карты – Raytrace (рис. 2).


Рисунок 2


При корректном выборе параметров будет отображено следующее– см. рис. 3.

Рисунок 3


Команда «зеркало» в Autocad



Функция команды Mirror (зеркало) обеспечивает точноеотображение объектов относительно изначального положения в пространстве. Чтобы
выяснить для чего нужен Autocad и непосредственно параметр Mirrorследует ознакомиться практическим руководством:

  • С помощью ЛКМ (левая кнопка мыши) выделяется объект с последующим нажатием «Enter»;
  • Выбор первой и второй точек оси с использованием ЛКМ;
  • Подтвердить действие, используя кнопку «Enter».




Активация VRay


Перед тем как установить вирей с последующим применением материала, необходимо активировать визуализатор – VRay.С помощью кнопки «F10» следует перейти в панель «Common», и выбрать параметр Assign Renderer. В открывшемся окне будет доступна активация функции VRay с соответствующей версией. После успешной интеграции вирей следует перейти в меню создания материалов (кнопка «M»). В отображённом списке выбрать материал «VRayMtl», а затем переместить с помощью ЛКМ в свободное поле справа (View1) – см. рис. 4.


Рисунок 4


Затем производятся следующие действия:
  • Выделение панели синего цвета с помощью ЛКМ;
  • Ввод названия;
  • Выбор отражающего цвета – белого, в параметре «Reflect»;
  • Отключение функции «Fresnel reflections».


Рисунок 5


Используя интерактивную точку, следует переместить материална объект – см. рис. 5. После завершения процесса рендеринга будет отображено зеркально отражение объекта.

Скачать видеокурс «Создание и назначение зеркала в 3ds Max»:

3ds Max: создание слитка золота
3ds Max: создание слитка
Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева
Vray: создание материала
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней
V-Ray: настройка материалов
V-Ray: создание царапин при помощи «VRayBlendMtl»
V-Ray: создание царапин при
Новые уроки new
  • 3d max базовые функции
  • Интегрированный функционал 3Ds Max: базовые функции Программное обеспечение 3Ds Max – универсальный программный инструмент, обладающий огромным
  • Как сделать воду в 3d max?
  • Наглядное моделирование воды в 3Ds Max – руководство Процесс моделирования водной глади с помощью инструментов 3Ds Max чрезвычайно вариативен, по
  • Как зарабатывать на 3d max?
  • Эффективная работа и «трёхмерный» заработок в 3Ds Max Начинающие навыки владения функциональным программным обеспечением 3Ds Max позволяют
  • Программа для создания stl моделей
  • Создание и реализация stl-моделей: программное обеспечение на русском Специализированное программное обеспечение для 3D-принтеров обеспечивает
  • Как сделать тюль в 3d max?
  • Создание тюли в 3Ds Max в связке с Corona Renderer Обозреваемый способ создания материала «Тюль» позволит оперативно и действенно смоделировать