3d-max с чего начать?


3Ds-Max: последовательное внедрение, регламентированные системные требования, приобретение лицензии, начало работы


Программное обеспечение 3Ds Max – совершенство баланса функций, показательная оптимизация, а также безграничные возможности. Освоение программы должно начинаться с формирования уникального плана, позволяющего эффективнее обучиться основам ПО 3Ds Max.

3d-max с чего начать, рекомендации для новичков, системные требования – далее в материале.


 

Начальные рекомендации и последовательное саморазвитие

Преимущественное большинство начинающих моделлеров и художников, начиная работу с 3Ds Max, вероломно бросают освоение, столкнувшись с огромными сложностями. Необходимо интенсифицировать интерес, и создать неподдельное вдохновение в работе с программным обеспечением столь высокого уровня сложности.

Важно: заинтересованные учащиеся ежедневно приобретают тематичную литературу, просматривают видео-уроки, читают руководства.

Необходимо равномерно изучить материалы, что позволит эффективнее воспринимать новый материал.


 


Следует сформировать определённые цели, которые гарантируют успех в изучении ПО, в частности:

  1. Следует целостно изучить современный мир трёхмерных технологий. Систематично просматривать онлайн-уроки, смотреть высококачественные анимации, изучить портфолио известных художников-иллюстраторов;
  2. Последовательность освоения. Необходимо изначально установить план в просмотр одного урока в день. Рекомендуется постепенно «привыкать» к потоку свежей информации, что позволит избежать перенасыщения;
  3. После перехода к последующему уровню сложности следует просматривать журналы, читать блоги;
  4. Приобретение литературы. Чтение тематичной книги – прерогатива быстрого и более эффективного освоения;
  5. Начало работы. Первоначальные работы моделлера будут приносить если не материальную, то эмоциональную удовлетворённость.

Незыблемое соблюдение вышеприведённых действий гарантирует скорейшее освоение ПО и перспективу личностного роста специалиста.


Регламентированные системные требования

Профессиональные преподаватели и квалифицированные специалисты отмечают потребность в установке ПО на мощный, производительный стационарный компьютер. При выборе мощной системы следует обращать внимание на следующие параметры:


Центральный процессор – незаменимый компонент новой системы. В процессе рендера именно ЦП максимально нагружен. В результате покупка многоядерного процессора обеспечит более эффективный и скоростной рендер.


Материнская плата – определяет максимальные технические параметры, доступные к установке. Позволяет производить разгон процессора, избежав возможного нагрева цепей питания (в дорогостоящих материнских платах применены охлаждающие радиаторы). Качественная материнская плата позволит установить высокочастотную оперативную память, которая схожим образом ускоряет работу системы.


Оперативная память - неотъемлемый компонент, хранящий временные данные системы. В последовательной работе с трёхмерным моделированием в памяти хранятся модели, объекты и текстуры. В процессе рендеринга оперативная память содержит промежуточные вычисления.


Видеоадаптер – обеспечивает вывод изображения на экран. Видеокарта напрямую влияет на производительность программы при работе с моделями, расположенными в окнах проекций. Ключевым параметром, влияющим на скорость работы, является объём видеопамяти. Необходимо также позаботиться о покупке видеоадаптера новой версии (достаточная разрядность, количество потоковых процессоров).


Интегрированная система охлаждения – отводит тепло от центрального процессора и видеокарты. Приобретение так называемой «башни» (массивного кулера, оснащённого медными трубками) гарантирует оптимальную температуру ЦП при пиковых нагрузках. Заводского кулера на видеокарте достаточно при условии, что в корпусе налажена эффективная вентиляция.


Жёсткий диск – обязательна покупка современного твердотельного накопителя (SSD-диска). Скоростной диск гарантирует быструю инициацию ПО, а также комфортную работу. Оптимальный объём приобретаемого твердотельного диска – от 500 Гб и больше.


Блок питания – рекомендуется приобретать БП с минимальной мощностью в 450 Ватт. Необходимо рассматривать устройства питания от авторитетных производителей, таких как: Chieftec, Seasonic, Be Quiet и др.

В заключении следует изучить регламентированные от производителя системные требования.


Минимальные технические требования:

  • ОС – Windows 7, 8, 10 (64-битная);
  • ЦП – Intel версии i5 и выше;
  • ОЗУ (оперативная память) – минимальный объём в 4 Гб и выше;
  • Видеоадаптер – NVidia Geforce GTX 960 или мощнее.

Рекомендуемые технические требования:

  • ОС – Windows 10 (64-бит);
  • ЦП – версия Intel i7 или лучше;
  • ОЗУ – минимальный объём в 16 Гб или больше;
  • Видеоадаптер – Nvidia Geforce GTX 980 или лучше.

Приобретение мощной компьютерной системы позволит реализовать совершённые проекты.


Ознакомление с 3Ds Max – лицензия

Для начального освоения программы можно воспользоваться специальной студенческой лицензией (бесплатной). Последовательность действий для активации версии следующая:

  1. После перехода на официальный веб-ресурс сайта 3Ds Max необходимо выбрать функцию «Create Account»;
  2. В открывшемся окне ввести страну проживания, а также социальный статус – учащийся (студент). Вводится также дата рождения пользователя;
  3. Затем вносится Ф.И.О., действующая электронная почта, а также пароль (содержит латинские буквы и цифру;
  4. После завершения процесса необходимо пройти верификацию: перейти по ссылке, отправленной на указанную электронную почту.

Авторизация аккаунта:

  1. В нужных полях вводится электронная почта и указанный ранее пароль;
  2. Об успешной верификации пользователь будет оповещён;
  3. Учебное учреждение. В соответствующем окне следует указать «Knower». Нажать на выпавшее окно «Can’t find your school?», и выбрать параметр «Other». В форме период обучения рекомендуется указать 4 года.

После успешной регистрации пользователь будет перенаправлен на страницу для скачивания утилиты.


 


Корректная инсталляция:

  1. В следующем окне пользователю предоставят возможность выбора требуемой версии утилиты, используемой операционной системы, а также языка;

Важно: необходимо отдельно выписать полученные на почту серийный номер и код продукта.

  1. После скачивания утилиты необходимо запустить файл и дождаться разархивирования файла в директорию выбранного диска;
  2. В открывшемся окне выбрать «Install» - «I Accept» - «Next»;
  3. Выбрать параметр «Stand-Alone» и указать полученные ранее реквизиты (серийный номер и ключ) – «Next»;
  4. Директория. Следует указать системный диск С – «Install»;
  5. В запустившейся утилите выбрать «I Agree».

Важно: после успешной активации в соответствующем окне должно быть указано «Student Version».

Допустимы прецеденты возникновения ошибки с кодом «400» - тогда потребуется ручная активация.


Начало работы с 3Ds Max

Работа с программой абсолютно всегда начинается с создания папки проекта. В папке группируются данные, нужные для работы над определённым проектом начинающего моделлера.

  • «Quick Access Tollbar» - «Project Folder» (см. Рис. 1);

 

Рисунок 1

  • «Application Menu» - «Manage» - «Set Project Folder» (см. Рис. 2);

 

Рисунок 2

Созданная папка классифицируется на локальную или сетевую.


Примечание: параметр «Set Project Folder» позволяет настраивать корневую папку рабочего проекта (см. Рис. 3).


 

Рисунок 3

Создание папки проекта в утилите автоматически формирует несколько каталогов внутри, к примеру: export, autoback, archives, scenes и другие.

Следует сформировать привычку в корректном использовании иерархии папок: когда каждая из папок используется определённым участником команды. При отсутствии значения в параметре «расположение» проекты будут сохранятся в «Мои Документы» диска С.

Визуализация: рендеринг

Процесс рендеринга представляет собой последовательную обработку модели с формированием высококачественного, фотореалистичного изображения (см. Рис. 4).


 

Рисунок 4

В современном трёхмерном моделировании под термином «рендеринг» подразумевают процесс формирования плоского изображения (растрового). Схожим образом применяется понятие «визуализация».


Примечание: практически каждая система моделирования дополнена функцией рендеринга.

Существует несколько типов визуализации:

  1. Пре-рендер. Преимущественно применяется моделлера в ходе работы над видеоматериалами;
  2. Рендеринг. Создание изображения в реальном времени.

Термин «рендер» обозначает программную утилиту, которая производит рендеринг сцены.



Реализуемые единицы измерения

Создание сцены любой сложности невозможно без предварительного выбора единицы измерения.

Соответствующий параметр устанавливается следующим образом:

  1. Меню «Customize» - команда «Units Setup»;
  2. В появившемся окне найти раздел «Display Unit Scale» - установить значение «Metric» - затем выбрать единицу «миллиметры».


Следующий этап – установка внутренних единиц программы:

  1. Параметр «System Unit Setup» - меню «System Unit Scale» выбрать значение «миллиметры»;
  2. Дополнительно следует активировать функцию «Respect System Units in Files»;
  3. Затем выбрать параметр «Adopt the Files Unit Scale».

 


Важно: рекомендуется добиться идентичных показателей в работе с проектом (12 метров – 12,000 миллиметров).


Эффективное самосовершенствование: заключение

Изучение интерфейса утилиты – работа, требующая показательного усердия и внимательности. Квалифицированный моделлер безошибочно ознакомлен с назначением каждого элемента интерфейса, программными инструментами и параметрами.


 


Следующий шаг освоения – ознакомление с примитивами, реализуемыми в программе 3Ds Max. Тщательное рассмотрение ассортимента модификаторов позволит приступить к созданию сложных и качественных объектов.


Перспективное изучение 3Ds Max – последовательное ознакомление с тематичной литературой, изучение уроков, улучшение владения английским языком. Усердная и продолжительная работа гарантирует совершенствование навыков и непременное материальное поощрение.

 

 

Скачать видеокурс «3d-max с чего начать?»:

3ds Max
Сinema 4d обзор
Сinema 4d обзор
Трёхмерное моделирование с КОМПАС-3D: реализация, особенности, преимущества
Трёхмерное моделирование с
Твердотельное моделирование распрастраненные программы
Твердотельное моделирование
3ds Max для новичков: создание дивана
3ds Max для новичков:
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Улучшаем рабочий процесс 3ds Max: инструменты анимации
  • Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку