Создание плитки в 3D Max


Создание плитки в 3D Max: обучающее руководство

Создание уникального и достоверного дизайна, разработка интерьера помещения невозможна без реализации напольного покрытия. Моделирование плитки не требует выдающихся навыков владения программой 3D Max. Интегрированные функции утилиты и специализированные плагины позволяют в несколько шагов создать примитивное напольное покрытие – плитку.


 


Перед тем как сделать плитку в 3d max, рекомендуется ознакомиться с материалом. В данном руководстве представлен стандартный метод создания керамической плитки. Описывается также применение дополнительного плагина (особенности установки, непосредственное использование).


Стандартный метод создания плитки

Представленный способ позволит смоделировать напольное покрытие с определёнными цветовыми параметрами, текстурной поверхностью.

Последовательность действий следующая:


1. Создание поверхности.

С помощью боковой панели во вкладке «Object Type» создаётся поверхность «Plane» со свободными параметрами (размером). В данном случае создаётся «Plane» размером в 3000х3000 миллиметров (см. рис. 1);


 


Примечание: при работе с проектом необходимо учитывать параметры поле помещения или стен.


2. Создание единицы.

Следует смоделировать одну единицу керамической плитки, которая будет формировать цельное покрытие. Рекомендуется разбивать поверхность на отдельные сектора. Выбранная плитка создаётся в размере 300х300 миллиметров. Форма объекта – прямоугольник. Дополнительно следует активировать параметр «AutoGrid» - возможность расположить плитку на одном уровне с ранее созданной плоскостью (см. рис. 2);


 


Переключение вида и увеличение. Необходимо активировать режим просмотра «View Top», используя назначенную горячую клавишу. После чего приступить к перемещению единицы к краю плоскости с постепенным увеличением количества единиц. По завершении процесса сформируется равномерная поверхность плиточных единиц с геометрической точностью (см. рис. 3);


 

3. Конвертация.

После выбора поверхности с помощью инструмента выделения следует активировать функцию конвертации (см. рис. 4).

Последующие действия позволят предварительно создать материалы и применить их. Изначально необходимо создать два материала: для швов и плитки.


В частности:

1. Материал швов.

Необходимо создать материал с соответствующим названием (Seams). Затем следует выбрать для шва, к примеру, белый цвет. Дополнительно следует присвоить шов к выделенным полигонам (см. рис. 5);


 

2. Редактирование.

Необходимо перейти в режим редактирования полигонов и выбрав все полигоны, нажать клавишу «Insert». Отобразится специальное меню, где следует установить параметры «By Poligon» в окне «Inset type». Размер следует установить, основываясь на визуальное представление (оптимальный размер плитки) (см. рис. 6);


 

3. Применение.

Выделив всю поверхность плитки, следует применить ещё один материал (см. рис. 7);


 

Редактирование материалов завершено: следует произвести моделирование плиточных единиц.


В частности:

1. Редактирование полигонов.

Используется программный инструмент «Extrude» с изменением высоты плитки на 2 миллиметра (см. рис. 8);

  

2. Редактирование граней.

С помощью удержания клавиши «Ctrl» стоит перейти в режим редактирования и выбрать функцию «Grow»;


3. Снятие фаски.

Для этого используется режим «Edge» и программный инструмент «Chamfer» (см. рис. 9);


 

Результат создания плиточной поверхности на экране (см. рис. 10).


 

Упрощённый метод создания плиточной поверхности

Под программное обеспечение 3Ds Max доступен платный плагин, позволяющий довольно быстро смоделировать любую поверхность, в частности, плиточную. Функционал плагина позволяет изменять поверхность, разбивать плоскость на характерные «плитки» с автоматическим распределением швов. Преимущества технологии – отсутствие видимых пикселей не только на поверхности, но и на краях.


 


Важно: после приобретения лицензии пользователю будет доступно несколько паттернов, включая, плитку. Стоимость платной версии плагина составляет 20 Евро.


Последовательность установки плагина следующая:

1. Копирование файлов.

Следует скопировать скаченный файл в корневой каталог утилиты (см. рис. 11 и 12);



 

2. Запуск 3Ds Max.

Следует создать поверхность «Plane», а затем, используя боковое меню перейти в «Modify» и активировать модификатор «Floor Generator».

Для создания поверхности необходимо перейти в пункты «Create» - «Shapes» - «Line» (см. рис. 13).


 

Нарисовав геометрическую фигуру (квадрат или прямоугольник) следует подтвердить действие «Close Spline» (см. рис. 14).


 

В боковом меню необходимо активировать «Floor Generator». Во всплывающем меню будет отображён нужный паттерн пола (см. рис. 15).


 

Дополнительные параметры и функционал плагина будет рассмотрен в другом руководстве.


Заключение

Стандартный метод моделирования плиточной поверхности является более вариативным и продолжительным. Применение платного плагина – способ оперативного и более практичного создания плиточной плоскости.

 

 

Скачать видеокурс «Создание плитки в 3D Max»:

3ds Max
Твердотельное моделирование распрастраненные программы
Твердотельное моделирование
Создание и назначение зеркала в 3ds Max
Создание и назначение зеркала
3ds Max: создание слитка золота
3ds Max: создание слитка
Создание интерьера с нуля: Урок 2
Создание интерьера с нуля:
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Улучшаем рабочий процесс 3ds Max: инструменты анимации
  • Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку