3d max базовые функции


Интегрированный функционал 3Ds Max: базовые функции

Программное обеспечение 3Ds Max – универсальный программный инструмент, обладающий огромным ассортиментом базовых функций, которые используются каждым рядовым моделером.


3d max базовые функции по основным группам – далее в материале.


Трёхмерная анимация

Группа данных функций целостно позволяет управлять анимацией, интегрировать дополнительные эффекты, устанавливать последовательность движений.


Инструментарий для работы с текстом

Предусматривает следующие возможности:

  • Интеграция текстового сообщения в сцену;
  • Редактура текста, слова или отдельной буквы;
  • Применение высококачественных текстур к текстовым объектам;
  • Применение анимации, эффектов к тестовому блоку;
  • Оптимальный выбор шрифта с отображением стиля в графе поиска;
  • Группа параметров, обеспечивающая создание анимации, скоса.


Данный инструментарий оптимизирован под работу с утилитой Word: при переносе текста сохраняется шрифт, символы, стиль, что позволяет упростить создание трёхмерной сцены. Каждый из параметров можно выделить, добавив в избранное для дальнейшего использования.


Строка значений – используется для отображения в сцене сведений в текстовом виде, таких как: скорость объекта, радиус фигуры (шара и т.д.).


Быстродействие и производительность: анимация

Интегрированная программная функция «Trackview» обеспечивает удобную работу специалиста в разных сеансах утилиты. Инструментарий обеспечивает возможностью гибко управлять интервалом времени кадров, производить синхронизацию ключевых кадров.

Предусмотрена возможность быстрого копирования, сброса, вставки, а также выбора произвольной дорожки в списке.


Среда создания графов

Функционал расширенной среды графов позволяет:

  • Создание контроллеров анимации с возможностью изменять, упаковывать и отправлять сведения сторонним программам (другим пользователям);
  • Интегрированы несколько контролеров зависимости: LookAt, Ray to Surface, Rotation Spring;
  • С применением физических характеристик и функционала расширенной среды графов удастся создавать требуемые контроллеры моделирования. Доступна также интеграция элементов программной системы Bullet Physics.

Эффективный скиннинг с помощью Heatmap и Geodesic Voxel

Одна из наиболее используемых функций, гарантирующая высокое качество оболочки с корректным расчётом веса.

Программный инструмент «Geodesic Voxel» обеспечивает работу со сложной геометрией (в том числе непроницаемой и без множащихся, перекрывающихся компонентов. Инструмент преимущественно актуален при работе с сетками, которые применяются для моделирования отдельных объектов реального мира.


Примечание: вышеописанная функция актуально исключительно для пользователей, которые приобрели стандартную подписку или бессрочную лицензию (версия программы 2016 года с расширением «1».

Программные инструменты «Heatmap», и «Geodesic Voxel» актуальны для работы с расчётом веса в определённых точках. Можно произвести привязку к любой выбранной области.


Двойной кватернион

С помощью данной функции специалисту удастся добиться безупречного качества в работе с деформациями тела и кожным покровом. Функция гарантирует устранение так называемого эффекта «фантика от конфеты».


Важно: данный эффект наблюдается преимущественно на запястьях моделей и плечах, вызывая неестественное перекручивание или поворот элементов.

Использование усовершенствованных параметров в «Skin» позволит индивидуализировать объём скиннинга. Обеспечит быстрое сужение скиннинга до линейного в нужных местах модели.


Функция заполнения

С помощью функции заполнения анимации толпы производится моделирования более реалистичных сцен с показательным художественными параметрами.

Реализованы следующие возможности:

  • Создание реалистичной и естественной манеры походки моделей;
  • Имитация натурального бега объекта;
  • Естественного поворота, прохождения мимо сторонних моделей и объектов реального мира.

Гибкое управление функцией обеспечивает быстрое сохранение текстур с прерогативой дальнейшего использования: адаптации, визуализации, экспорта. Для более тонкой настройки функции используется пакет SDK.


Функция: анимация толпы

Создание натуральных и высококачественных видеороликов, сцен из кинофильмов, презентаций архитектурных решений невозможно без реалистичной массовки, которая движется в едином потоке.


Анимированные объекты (персонажи) можно расположить в любой точке сцены: возле вестибюля, входа в помещение, коридора, на тротуаре. Прогрессивная композиция обеспечивает создание отдельных дорожек с дальнейшим формированием образцов перемещения персонажей.


Общая анимация

Одна из наиболее применимых функций, обеспечивающая работу с ключевыми кадрами, анимацией. Гарантирует полный контроль над каждым параметром сцены. Анимационные траектории индивидуализируются в видовом окне.


Ассортимент возможностей:

  • Интеграция сторонних компонентов управления анимацией: добавление элементов интерфейса, управление комплексом атрибутов, используя универсальный регулятор;
  • Программная функция «Dopesheet». Позволяет работать со значениями ключей скольжения, масштабирования и перемещения;
  • Мягкий спад и «Reduced Keys». С помощью данных функций производится управление насыщенной анимацией, а также поддержание целостности анимации;
  • «Track View» - возможность эффективно синхронизировать звуковые дорожки с анимацией (до 100 дорожек).

Функция также позволяет устанавливать хронометраж отрезков анимации без нужды в создании ключевых кадров.


Последовательность кадров

Функция применяется для работы с камерами: настройка переходов, выбор порядка анимационных клипов. Используется для комплексного контроля камерой и кинематикой.


Анимация и оснастка – персонажи

Программный инструментарий гарантирует действенную работу над процедурной анимацией, а также результативную оснастку анимированных персонажей или толпы. Интегрированные модификаторы «CAT Muscle» и «Skin» отвечают за гибкость и плавность деформации скелета объекта.


Работа с качественными и сложными моделями предполагает применение костей 3Ds Max, моделей обратной кинематики, средств оснастки. Простые интерфейсы трёхмерной анимации создаются путём объединения связей между контроллерами.

Дополнительный функционал анимации и создания персонажей, заключает в себя следующие позиции:

  • Возможность сохранения и применения библиотеки движений в нелинейном микшере движений. Определённое движение оптимизировано для применения к отдельному персонажу или группе объектов;
  • Работа без нарушения ключевых кадров при создании двуногих существ с прерогативой многослойной анимации.

Созданные модели могут быть в дальнейшем использованы для экспорта в Maya, и специализированного композитинга в MotionBuilder.


Работа над твёрдыми поверхностями и текстурирование

Категория функция используется для создания твёрдых поверхностей, наложения текстур, работать с представлениями поверхностей разделения.


Твёрдые поверхности

Осуществление логических операций для работы с операндами, со скосами. Преимущественно используется с дополнительными программными инструментами.


UV-наложение

Работа над визуальным представлением объекта, возможность создания текстуры, эффективное редактирование.

Интеграция Opensubdiv

Полная поддержка библиотеки, позволяющая создать представления поверхностей разделения. Реализует возможность оценивать эффекты в процессе размещения или редактуры, работать над анимацией моделей с качественным сглаженным представлением.


Прерогатива Shaderfx

Обеспечивается полное взаимодействие шейдеров, настроек тонирования. Применение образцов узлов для создания процедурных материалов, таких как: кирпичной кладки, волнистых линий, симплексного шума). Внедрена функция создания карт нормалей, используя двухмерные изображения.

Инструмент размещения

Применяется моделерами для выбора корректного положения и ориентации элементов в сцене. Внедрена функция автоматического определения родительского объекта с последующим выравниванием.


Редактура и наложение текстур

Функция позволяет размещать текстуры мозаикой, зеркальным отражением. Интегрирована возможность проектирования сплайнов, устранения искажения. Работать над визуализацией с динамическим разрешением и добавлять векторную графику.


Эффективная трёхмерная визуализация

Доступны разнообразные средства визуализации, позволяющие создать реалистичные работы, которые применяются в архитектурном проектировании, промышленном дизайне, проектировании изделий. Работа с физической камерой, эффективное использование возможностей производительного видового экрана.

Создание оснастки стереоскопической камеры при работе развлекательным проектом. Реализовано сегментирование сцен для дальнейшего композитинга и экспорта.

Динамика и частицы

Базовый функционал 3Ds Max невозможен без работы над реалистичными эффектами, в частности:

  • Создание качественной воды, огня, снега;
  • Моделирование движения твердотельных объектов;
  • Эффект мехового или волосяного покрова;
  • Расчёт освещённости с созданием естественного или искусственного освещения.

Заключение

Базовый функционал 3Ds Max фактически не ограничивается перечнем приведённых функций. Разработчик систематически внедряет уникальные программные технологии, оптимизирует плагины, гарантирует быстрый и безошибочный экспорт.


3ds Max
Программа для создания stl моделей
Программа для создания stl
3d max как сделать воду для душа?
3d max как сделать воду для
Создание окон в 3d max
Создание окон в 3d max
Сinema 4d обзор
Сinema 4d обзор
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Улучшаем рабочий процесс 3ds Max: инструменты анимации
  • Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку
X