Наглядная визуализация в 3Ds Max: применение VRay


Визуализация интерьера представляет собой реалистичное, качественное изображение дизайна жилого помещения.

Визуализация – востребованная и высокооплачиваемая услуга, требующая использования программного обеспечения 3Ds Max.

В данном руководстве рассматривается применение системы рендеринга VRay с доступным описанием действий и нужных манипуляций.

Визуализация интерьера в 3d max vray, специфика процесса и наглядное разъяснение – далее в материале.


Визуализация интерьера с VRay

Перед началом экспериментальной визуализации рекомендуется скачать сцену, которая доступна на официальном сайте компании «ChaosGroup». Дополнительно необходимо выбрать средство VRay в качестве основного визуализатора.

Важно: настройки по умолчанию в 3Ds Max не позволяют мгновенно приступить к работе.

Требуется также индивидуализация параметров в VRay. Последовательность действия при настройке, следующая:

  1. Перейти в опции визуализатора «Global Switches», активировать функцию «Overrise mtl»;
  2. Затем необходимо выбрать разблокированную ячейку «None» - «VrayMtl»;
  3. В настройках «Image Sampler» выбрать параметр «Fixed» и установить разрешение картинки в 400 x 325;
  4. В параметрах необходимо перейти в «System» и установить размер области рендеринга в 32x32;
  5. Дополнительно можно активировать опцию «Frame Stamp», которая позволит отслеживать время рендар на картинке;
  6. Завершение – произвести рендер сцены – см. рис. 1.

Рисунок 1

Следующий шаг – активация глобального освещения в настройках.

  1. Необходимо перейти в параметры «Indirect illumination» и активировать функцию, установив значение «On»;
  2. Для опций «Primary» и «Secondary bounces» необходимо установить значение «Light cache»;
  3. Перейти в параметры «Light cache» - «Samples», выбрать значение 5, что позволит значительно ускорить процесс визуализации;
  4. Дополнительно активируется функцию «Show calc phase»;
  5. Завершение – произвести рендер – см. рис. 2.

Рисунок 2

Готовый результат содержит чрезмерное количество шумов, однако вполне качественно отображает интегрированное освещение.

Важно: стоит обратить внимание, что в последних версиях визуализатора функцию «Default lights» активировать не требуется, когда более устаревшие ревизии VRay этого параметра не задают (автоматически).

Гибкая настройка параметров позволит улучшить реализм сцены и добавить естественного света. Один наиболее оптимальных методов – использование мощного источника света. При выборе Multiplier x2 результат будет следующий – см. рис. 3.

Рисунок 3

По факту повышения мощности выбранного источника света была увеличена как освещенность, так и контрастность. Впрочем, по-прежнему наблюдается чрезмерная тусклость в сцене. При интенсивном увеличении мощности ИС (источник света) будет наблюдаться чрезмерный пересвет. Более эффективным методом является повышение яркости отдельных материалов.


Руководство, следующее:

  1. Перейти в редактор материалов и назначить в пустую ячейку «VRayMtl»;
  2. Следует установить следующие параметры для цвета Diffuse RGB: 200, 200, 200;
  3. Следует скопировать материалов из редактора, указав параметр «Override Mtl» с типом копирования «Instance»;
  4. Завершение – рендер сцены – см. рис. 4.

Рисунок 4

В целом была значительно повышена яркость сцены, что и наглядно отображено на скришноте. Можно поэкспериментировать с различными параметрами: коэффициент, цвет, мощность ИС.

Применение настроек GI актуально в процессе предварительной работы, которая была описана ранее. Гибкая индивидуализация GI требуется для улучшения освещения, в частности:

  1. В параметре «Primary bounce» установить значение «Irradiance map»;
  2. Перейти в опцию «Irradiance map current present», установить показатель «Medium»;

Примечание: будет достаточно также уровня «Low».

  1. Позже также активируется функция «Show calc phase»;
  2. Произвести повторный рендер сцены – см. рис. 5.


Длительность рендера будет заметно увеличена.

Рисунок 5

Показатели GI были оптимизированы, что означает: время переходить к работе над сглаживанием и устранением чрезмерных шумов. Последовательность действий, следующая:

  1. Перейти в параметры «Image sampler» и выбрать опцию «Adaptive DMC»;
  2. Деактивировать GI и произвести визуализацию. Сглаживание было добавлено, когда значение шумов по-прежнему очень высоко;
  3. Следует перейти в параметры «Adaptive DMC image sampler», выбрав опцию «Min. Subdivs» и установить значение 16. Дополнительно отключить функцию «Use DMC sampler thresh». Определить значение в «Clr thresh» показателем в 0,002;
  4. Произвести рендер – см. рис. 6.

Рисунок 6

Количество шумов уменьшено. С целью еще большего улучшения параметров можно перейти в параметры «VRayLight», раздел «Sampling». Увеличить параметр «Subdivs», однако не следует переусердствовать.


Следующее действие:

  1. Перейти в параметры «Settings», во вкладку «QMC sampler» и установить значение 4 для опции «Global subdivs multiplier»;
  2. Произвести рендер – см. рис. 7.

Рисунок 7

Для еще большего улучшения требуется установить прежний параметр на 16 единиц – см. рис. 8.

Рисунок 8

Завершающий этап с рендером и настройкой параметров GI:

  1. Необходимо активировать функцию «GI»;
  2. Изменить значение в параметре «Irradiance map» - «HSph subdivs» на 8 единиц;
  3. Произвести рендер сцены – см. рис. 9.

Рисунок 9

Визуализация с помощью VRay частично завершена. Следующий шаг – работа с материалами.


Руководство:

  1. Перейти в опцию «Global switches» и активировать функцию «Override mtl»;
  2. Необходимо также включить параметр «Reflection/Refraction» - «Max depth check on»;
  3. Повторно деактивировать «GI»;
  4. Определить значение для «Noise treshold» в 0,005. Находится в опциях «DMC»;
  5. Произвести рендер – см. рис. 10.


  Рисунок 10

Шаг, следующий:

  1. Активировать «GI»;
  2. Выбрать функцию «Primary bounce Lighte cathe»;
  3. Произвести рендер – см. рис. 11.

 Рисунок 11

Следующий этап – работа с отдельными материалами.

  1. Для параметра «Primary bounce» установить значение «Irradiance map»;
  2. Перейти в «DMC» - «Noise treshold» и установить число 0.002;
  3. Перейти в свиток параметров «Secondary bounce» - «Light cache», установив значение «Subdivs» в 1000;
  4. Опцию «Sample size» установить в 0,03, что позволит незначительно уменьшить качество сглаживания;
  5. Произвести рендер – см. рис. 12.

 Рисунок 12

Заключительный этап – работа над визуализацией подготовленного изображения.

  1. Выбрать соответствующее разрешение: рекомендуется установить 1600х1300;
  2. Перейти в «Settings» - «System» и установить 64х64;
  3. В параметрах «Irradiance map» изменить значение «Min/Max rate» на 2;
  4. Затем изменить «Min/Max rate» на -5 и -3 соответственно;
  5. Сохранить изображение в формате «png», произвести рендер – см. рис. 13.

 Рисунок 13

Для гибкой коррекции параметров можно применить сторонние программы: Photoshop. Поэкспериментировать с настройками контрастности, экспозиции, яркости.

Откорректированный вариант – см. рис. 14.

 Рисунок 14

Заключение

В процессе освоения VRay следует внимательно изучить основные рабочие параметры, ознакомиться с функциями и свитками. Для достижения более реалистичного эффекта не стоит исключать в работе Photoshop.

Скачать видеокурс «Наглядная визуализация в 3Ds Max: применение VRay»:

Как сделать газон в 3d max?
Как сделать газон в 3d max?
Создание ландшафта в 3d max
Создание ландшафта в 3d max
Создание плитки в 3D Max
Создание плитки в 3D Max
Создание и назначение зеркала в 3ds Max
Создание и назначение зеркала
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)
  • Этот проект был выполнен в первую очередь для обучения. Я хотел сделать реалистично (ну хотя бы естественно) выглядящего человека. 
  • Создание 3d модели Seat Leon II
  • Это краткое руководство, в котором объясняется весь процесс создания 3d модели Seat Leon II. Мы собираемся увидеть, как создать модель, материалы,
  • Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"
  • Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены" Поскольку у меня не было таких обширных знаний о 3D, я сделал все очень просто. Большинство
  • Использование карт HDRI с V-Ray и 3ds Max
  • Для большей части рендеринга я использую 3ds max 8 и V-Ray 1.5. Хотя Mental Ray, Brazil и finalRender поддерживают рендеринг с помощью HDRI, я
  • 3d моделирование интерьера : "Прихожая"
  • Этот проект представляет собой создание оригинальной сцены, которая была повторно текстурирована с помощью коллекции  3DTotal Textures  Collections.