Привет всем.
В этом уроке мы с Вами пройдём довольно интересную тему – это текстурирование модели с помощью развёртки UVW Unwrap.
Я постараюсь на небольшом примере готовой модели дома, наиболее понятным языком, описать данный модификатор. Стоит отметить, что модификатор UVW Unwrap – это довольно мощный инструмент, который нужно учить постепенно, т.к. можно легко запутаться при изучении его.
Повторюсь ещё раз, в этом уроке моделирования не будет, поэтому мы будем работать с готовой моделью.
Итак, приступим.
Учимся работать с UVW Unwrap
Шаг №1
Скачиваем файлик с моделью простого домика, файл называется: building.max. После этого, запускаем программу 3Ds Max и загружаем нашу модель.
Шаг №2
Теперь запустим основное окно данного модификатора, в котором и происходит вся основная работа. Чтобы запустить данное окно, жмём на кнопку Open UV Editor. После нажатия на эту кнопку, мы увидим окно с массой пока ещё не известных нам кнопок. Так что будем с некоторыми из них разбираться в ходе данного урока.
Шаг №3
Как мы видим на предыдущем рисунке у нас расположилось всё более менее аккуратно, однако при сложных объектах лучше развёртку производить в ручную, что мы и будем делать дальше.
При UV-развёртке нужно помнить о том, что все объекты не должны выходить за пределы данной «шахматной доски», но и в то же время максимально рационально их использовать.
Теперь выделим все наши элементы в окне и отодвинем их за её пределы.
Шаг №4
Можно начинать делать развёртку непосредственно нашего домика. Начнём со стен. Переходим в режим полигонов, с зажатой клавишей CTRL выделим полигоны первой стены и нажмём на кнопку Quick Planar Map. После этого мы увидим, как данные полигоны перенеслись на «шахматную доску».
Здесь есть важный момент: если на данных полигонах будет одна и также текстура, то можно чтобы данные объекты накладывались друг на друга. Что у нас и получилось на данный момент.
Шаг №5
Теперь выделяем все эти полигоны на «шахматной доске» и отодвигает их в сторону.
Шаг №6
Как и с предыдущими элементами выделяем их и переносим в сторону.
Шаг №7
Теперь займёмся фундаментов. Аналогичным методом выделяем поочередно со всех сторон полигоны фундамента, жмём кнопку Quick Planar Map. Но так как фундамент у нас имеет небольшой изгиб, необходимо также нажать кнопку Quick Peel. Проделываем эту операцию 4 раза, для всех сторон фундамента. После чего, также выделяем всё и отодвигаем в сторону.
Шаг №8
Далее на очереди дверь. Выбираем два полигона двери и производим те же знакомые действия.
Шаг №9
Чтобы данные элементы не занимали столько места, жмём на каждый элемент и нажимаем на кнопку Pack Together. После чего выделяем всё и отодвигаем в сторону.
Шаг №10
Теперь займёмся проёмами в дверях и в окнах. Так как там будет одна и та же текстура, можно выделить сразу все проёмы и проделать уже известные операции. После того, как все нужные полигоны выбраны со всех сторон нашего домика, нажимаем на меню Mapping -> Flatten Mapping. В появившимся окне, ничего не меняя, нажимаем ОК. После этого, все наши выбранные полигоны, появятся на доске.
После этого, из представленного выше количества элементов на доске, должно получиться следующая стопка. После чего, также выделяем всё и отодвигаем ниже.
Шаг №11
Теперь для более детальной развёртки со всех сторон данных элементов, из свитка Reshape Elements применим Relax, нажав на указанную ниже кнопку
Шаг №12
Далее, абсолютно то же самое делаем и с другими рамами со всех сторон нашего домика. Т.е. повторяем шаги 20, 21, 22 и 23. После этих действий все выбранные полигоны будут в одной плоскости, и текстура не будет растянутой. После чего, выделяем все полигоны и переносим.
Шаг №13
С оконными рамами поступаем точно также. Выделяем их по очереди с каждой стороны и проделываем всё те же шаги с 20 по 23. Если при выделении рамы при помощи плюсика в свитке Modify Selection выделяются не все полигоны, то выделяем их вручную.
Шаг №14
Теперь, когда мы все полигоны развернули, нам нужно все полученные полигоны разместить и уместить на шахматной доске так, чтобы более или менее соблюдать пропорции. Также нужно соблюдать, чтобы одни элементы не налезали другие и не вылизали за кроя. Поэтому, при необходимости масштабируем, поворачиваем и аккуратно размещаем по всей шахматной доске.
В результате всех этих действий, должен получиться следующий результат.
Шаг №15
После этого, переносим данный рендер в фотошоп и работаем там, подбираем нужные текстуры. Сами текстуры можно найти в гугле или яндексе. И заполняем ими светлые места на картинке.
После того, как все текстуры подобрали и наложили их в нужные места, у меня получился достаточно тяжёлый png-файл в 60 мегабайт, но оно того стоит. Данный файл с текстурой, Вы также можете по этой ссылке. Файл называется: uvw_full.png.
Шаг №16
Осталось применить данную текстуру к нашему домику. Это делается стандартным методом, через менеджер материалов. В итоге, у нас получился вот такой домик.
На этом урок по текстурированию модели дома с помощью UVW Unwrap в 3ds Max окончен. Сразу скажу, что урок не мой, а «криворукого моделлера». Просто постарался описать его на более понятном языке.