Создаем модель электрического чайника в Maya

3D графика

Всем привет! Сегодня мы будем моделировать чайник в программе Maya. Визуализацию будем традиционно осуществлять в KeyShot. Наливайте чаю, запускайте Maya и вперед…

 

Порывшись в просторах интернета, нашел вот такую интересную модель, которую вы можете использовать в качестве референса:

Создаем модель электрического чайника в Maya

1. Вставляем опорное изображение.

Шаг 1

Открываем Maya 2017. Первоначально создадим плоскость Plane, на которой будет изображение чайника. Это поможет нам делать более точную копию модели.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br>Затем, откроем редактор материалов.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060586_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060586_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060586_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Выберем простой Blinn материал.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br>В редакторе свойств материала нажмите на черно-белый значок. Откроется окно Create Render Node. Щелкните на строке File. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060605_4.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060605_4.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060618_5.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060618_5.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br>Выберите ваш референс файл с изображением чайника.<br><br><b>Шаг 2</b><br><br>С выбранным во вьюпорте Plane, щелкните на пиктограмме, созданного ранее материала Blinn, правой кнопкой мыши и выберите Assign Material To Selection. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060606_6.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060606_6.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060606_6.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Первоначально получится что-то такое. Если ничего не видно нажмите кнопку 5 на клавиатуре.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 3

Нужно назначить объекту метод наложение текстур. Нам подойдет Planar.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 4</b><br><br>Чтобы поправить картинку щелкните на маркере в виде L. Это позволит вам правильно установить изображение. См. следующую картинку.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060605_9.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060605_9.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br>Если нужно развернуть – используйте маркеры поворота.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060650_10.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060650_10.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060650_10.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Создаем модель электрического чайника в Maya

2. Создание корпуса чайника

Шаг 1

Создайте простой цилиндр. Меню Create> Polygon Primitives> Cylinder.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 2

Чтобы было удобно ориентироваться на референс картинку, сделаем наши объекты полупрозрачными. Для этого выберем режим X-Ray. Для чего следует активировать соответствующий значок, расположенный сверху вьюпорта.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Манипулируя вершинами цилиндра, добейтесь результата как на картинке ниже. Также добавьте три дополнительных ребра, используя команду Insert Edge Loop из раскрывающегося меню Mesh Tools. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060567_14.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060567_14.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060567_14.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Вы должны находиться в режиме моделирования (Modeling). Выбор находится в верхней части экрана слева. Это важно, потому что вы можете просто не найти тех меню, о которых я вам говорю.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 4

Используя инструмент масштабирования, придайте форму корпусу чайника. Можно заранее проверить форму объекта, как он будет выглядеть в сглаженном состоянии нажав кнопку 3. Вернуться можно через кнопку 1.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 5

Добавьте пару защитных ребер (Edge) сверху и снизу.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 6</b><br><br>Удалите верхнюю и нижнюю части.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060614_17.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060614_17.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 7</b><br><br>Создадим заготовку подставки для чайника. Для этого используем так же цилиндр.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060653_19.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060653_19.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060653_19.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 8

Выделите нижнее ребро корпуса чайника и выдавите его немного внутрь.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Продолжая выдавливать ребра, добейтесь такого результата, как показано на следующем рисунке.</b><br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060600_21.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060600_21.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060600_21.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Далее, выдавите грани к центру.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Добавьте защитных ребер, чтобы при сглаживании получить более ровный угол.</b><br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060577_23.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060577_23.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060577_23.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 9

Сделайте то же самое и с верхней частью корпуса.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 10</b><br><br>Если вам не понравилась форма [url=http://|https://3dd-modeli.com/240-elektrochaynik-delonghi.html]3d модели чайника[/url], а вы уже сделали большую часть работы. Вы можете поправить ее с помощью решетки Lattice. Она находится в закладке Rigging.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060657_25.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060657_25.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060657_25.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 11

Управляя опорными точками, выставьте нужную форму корпуса. Используйте инструмент масштабирования. И не забывайте осматривать модель со всех сторон.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 12</b><br><br>Если вас устраивает форма корпуса можете сгладить ее. Подразделение (Divisions) выставьте равное 2.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060582_27.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060582_27.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060582_27.jpg" style="max-width:100%;" alt=

3. Работа над подставкой чайника

Шаг 1

Удалите у цилиндра верхнюю и нижнюю части.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 2</b><br><br>С помощью инструмента выдавливания граней (Extrude)постарайтесь получить такой же результат, как показано на следующей картинке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060571_29.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060571_29.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060571_29.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 4

Продолжайте выдавливать ребра.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 5</b><br><br>Должен получиться примерно такой результат.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060565_31.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060565_31.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060565_31.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 6

Добавьте защитных ребер. Периодически нажимайте 3, чтобы проверить как будет выглядеть модель в сглаженном виде.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>4. Создание крышки чайника<br><br>Шаг 1</b><br><br>Нам так же понадобится обыкновенный цилиндр.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060636_33.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060636_33.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060636_33.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 2

Сделайте примерную форму крышки используя инструмент масштабирования.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Удалите верхние и нижние части крышки.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060578_35.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060578_35.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 4</b><br><br>Выдавите ребра верхней части крышки, чтобы получить результат, показанный на следующем рисунке. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060660_36.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060660_36.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060660_36.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 5

Завершите создание крышки выдавив небольшую часть вверх и прикрепив сверху обычную сферу.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 6</b><br><br>Добавьте еще одно защитное ребро.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060599_38.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060599_38.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060599_38.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 7

Должна получиться вот такая форма чайника.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 7</b><br><br>Добавьте дополнительное ребро, как показано на рисунке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060614_40.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060614_40.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060614_40.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 8

Нам нужно отделить верхнюю часть крышки. Для этого мы используем инструмент Separate, который находиться в меню Mesh.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 9</b><br><br> Выдавите, с помощью инструмента выдавливания (Extrude), внутренние ребра на обоих разделенных частях. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060596_42.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060596_42.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060596_42.jpg" style="max-width:100%;" alt=

5. Создание носика чайника

Шаг 1

Создайте простой куб.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 2

Сожмите его с боков.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3 </b><br><br>Выделив переднюю грань, чуть уменьшите ее с помощью инструмента масштабирования.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060580_45.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060580_45.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060580_45.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 4

Придайте примерную форму.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 5</b><br><br>Для перехода в режим вершин, используйте кнопку F9.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060600_47.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060600_47.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060600_47.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 6

На виде сбоку подвигайте вершины, чтобы получить более похожую форму.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 7

Добавьте дополнительно три ребра (Edge), что позволит вам получить более точную форму носика. Ориентируйтесь на изображение чайника.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 8</b><br><br>При сглаживании через клавишу 3, должно получиться как-то так.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060661_50.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060661_50.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060661_50.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 9

Теперь нам нужно задать толщину металла носика чайника. Для чего удалите внутренние грани, как показано на рисунке.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 10</b><br><br>Затем выделите всю деталь и примените выдавливание (Extrude).<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060657_52.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060657_52.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060657_52.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 11

Добавьте защитных ребер по краю носика.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 12</b><br><br>Так же добавьте еще ребер, чтобы получить более точную форму.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060663_54.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060663_54.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060663_54.jpg" style="max-width:100%;" alt=

6. Создание ручки чайника

Шаг 1

Создайте цилиндр с параметрами, показанными на рисунке.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 2</b><br><br>Выставьте цилиндр напротив ручки.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060602_56.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060602_56.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060602_56.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 3

Перейдите в режим редактирования ребер. Нажав клавишу F10.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 4

Используя инструмент выдавливания, начните создавать форму ручки, ориентируясь на опорную фотографию.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060629_59.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060629_59.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060629_59.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Создаем модель электрического чайника в Maya

 

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 5</b><br><br>У полученной ручки удалите половинку. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060635_62.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060635_62.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060635_62.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 6

Поправьте вершины, чтобы получить более ровную форму. С помощью инструмента Mirror (меню Mesh> Mirror) восстановите вторую половину ручки, так она получится более симметричной. На следующем рисунке вы увидите нужные настройки инструмента. Обязательно обратите внимание на пункт Border. Иначе у вас все соединится в один непонятный кусок.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 7 </b><br><br>Вы создали модель ручки, однако, вершины по центру еще не соединены. Это легко проверить через инструмент сглаживания (клавиша 3). В месте соединения появятся артефакты. Еще один способ убедиться в этом – подвигать вершины.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060637_64.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060637_64.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 8</b><br><br>Чтобы все это исправить, нужно всего лишь соединить все точки по центру детали. Для чего мы воспользуемся инструментом Merge из меню Edit Mesh. Выберете более удобный вид чтобы выделить нужные вершины (например, Front). Выделите все вершины по центру и нажмите на кубик опции Merge. Откроется окно настроек, где вам нужно всего лишь выставить минимальное расстояние равное 0.0100 и нажать Apple. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060676_65.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060676_65.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060676_65.jpg" style="max-width:100%;" alt=

7. Создание индикатора

Шаг 1

Для создания лампочки индикатора нам понадобится небольшая сфера.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 2</b><br><br>Удалите половину сферы. И немного выдвинет крайнее ребро назад, как показано на рисунке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060632_67.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060632_67.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060632_67.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 3

Выставьте деталь индикатора на корпусе чайника, ориентируясь по фотографии.

Создаем модель электрического чайника в Maya

8. Металлическая полоска на чайнике

Шаг 1

Для создания металлической полоски на чайнике. Добавьте два ребра и между ними выделите грани по кругу, как показано на рисунке.

Шаг 2

С помощью инструмента выдавливания (Extrude) вдавите полоску немного внутрь.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3 </b><br><br>Должно выглядеть примерно, как на картинке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060665_70.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060665_70.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060665_70.jpg" style="max-width:100%;" alt=

9. Переключатель чайника

Шаг 1

Создайте углубление под ручкой.

Создаем модель электрического чайника в MayaСоздаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 2

Создайте сферу. Перейдите в режим выделения вертексов нажав кнопку F9.
Выделите все вертексы в верхней части сферы и с помощью инструмента масштабирования сплюсните их к центру.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Создание рычажка можно сделать выдавливанием из основного корпуса переключателя.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060609_74.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060609_74.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060609_74.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Разместите переключатель в углублении, которое вы сделали ранее.

10. Пластиковая прокладка

Шаг 1

Для создания пластиковой прокладки мы применим обыкновенный куб.
На рисунке ниже вы увидите настройки, которые нужно применить к нему.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 2</b><br><br>Отмасштабируйте деталь и добавьте пару ребер сверху и снизу.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060643_76.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060643_76.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Примените сглаживание (клавиша 3) и посмотрите, что вышло, если нужно поправьте деталь.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060648_77.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060648_77.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 4</b><br><br>Создайте сферу и присоедините ее к ранее созданной прокладке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060690_78.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060690_78.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060690_78.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 5

Теперь нам нужно создать массив пупырышек на прокладке. Используем Duplicate Special.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 6 </b><br><br>Выберете опции Duplicate Special. В раскрывшемся окне выставьте значение, как показано на рисунке. Также не забудьте выставить сферу в крайнее правое положение, чуть углубив ее в основу прокладки. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060625_80.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060625_80.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060625_80.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 7

Теперь сделайте то же самое для всего ряда сфер. С такими настройками, как показано на рисунке.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 8</b><br><br>Поверхность прокладки чуть выгнута, так что придется выставлять все ряды вручную. Удобнее это будет делать на виде сбоку, выделив весь ряд. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060670_82i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060670_82i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060670_82i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 9

В результате у вас должно выйти что-то похожее.

Создаем модель электрического чайника в Maya

11. Индикатор нагрева воды

Шаг 1

Создайте цилиндр.

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 2

Расширьте заднюю часть цилиндра и добавьте защитных ребер по краям, как показано на рисунке.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Нам нужно немного выгнуть нашу деталь. Переключитесь в режим анимации.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060622_86i.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060622_86i.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 4</b><br><br>Выделите нашу деталь. Выберите инструмент Deform> Nonlinear> Bend.<br>Учтите, что в вашем случае, возможно, придется искать свои настройки. У меня же Curvature -15, Envelope 1.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060692_87i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060692_87i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060692_87i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Далее, выделите все передние грани нашего элемента и выпрямите переднюю поверхность с помощью инструмента масштабирования, потянув за желтый манипулятор.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 6</b><br><br>Защитное ребро при этом искривится. Поэтому удалите его и создайте снова с помощью команды Insert Mesh Tool, которое находиться в меню Mesh Tool. <b><i>Надеюсь, вы не забыли переключиться в режим моделирования?</i></b><br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060682_89i.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060682_89i.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 7</b><br><br>Далее, с помощью инструмента выдавливания (Extrude) и Insert Mesh Tool добейтесь вот такого результата.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060610_90i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060610_90i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060610_90i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Не забывайте удалять историю!

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 8

Примените временное сглаживание (клавиша 3), чтобы посмотреть на конечный результат. Удалите центральную и заднюю части детали.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 9</b><br><br>Выделите внутреннее ребро и вдавите его немного внутрь.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060644_93i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060644_93i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060644_93i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 10

Создадим два цилиндра. Один нужен для стекла, а второй для циферблата.
У второго цилиндра удалите грани, превратив его в плоскость. А первый сделайте очень тонким- это будет стекло.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 11</b><br><br>На виде сбоку выставьте все элементы, чтобы они не мешали друг другу.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060653_95i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060653_95i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060653_95i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 12

Должно получиться как-то так.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br>Можно поправить подставку, редактируя вершины. Я сделал нижнюю часть немного шире.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060670_97i.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060670_97i.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>12. Стрелка нагрева воды<br><br>Шаг 1</b><br><br>Как видно из рисунка, стрелку можно изготовить из простого цилиндра.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060680_98i.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060680_98i.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br>Чтобы инструмент выдавливания работал в нужном нам направлении вы можете выставить Axis Orientation как Component. <br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060609_99i.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060609_99i.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 2</b><br><br>Отредактируйте форму стрелки и добавьте защитных ребер, как показано на рисунке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060646_100i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060646_100i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060646_100i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Добавьте еще подразделение в центре стрелке с помощью выдавливания (Extrude).

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br> Теперь установите стрелку на ее законное место. Это можно сделать с помощью инструмента Snap Together Tool. Первоначально укажите нижнюю часть стрелки, а затем то место, куда хотите прикрепить ее. Нажмите Enter.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060652_102i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060652_102i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060652_102i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 4

Должно получиться вот так!

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 5</b><br><br>Установите стекло.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060679_104i.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060679_104i.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 6</b><br><br>Как результат, должно получиться то что мы видим на следующей картинке.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060642_105i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060642_105i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060642_105i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

13. Сглаживание модели чайника

Шаг 1

Примените сглаживание ко всем частям чайника, кроме корпуса, так как мы его уже сгладили раньше.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>14. Материалы<br><br>Шаг 1</b><br><br>Теперь нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их. Выберите корпус чайника. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите Assign New Material.<br>В открывшемся окне в строке поиска наберите Lambert. Появится нужный нам материал.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060619_107i.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060619_107i.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060619_107i.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 2

В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.
Не забудьте про нашу металлическую полоску. Дайте ей так же отдельный цвет, выделив соответствующие грани.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060650_109.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060650_109.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Надписи на циферблате можно сделать в любом графическом редакторе. Я использовал Photoshop. Для создания круга в виде точек я использовал простую окружность, к которой применил вот такие настройки (см. картинку).<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060693_110.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060693_110.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060682_111.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060682_111.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>15. Экспорт модели<br>Шаг 1</b><br><br>Для экспорта модели чайника выполняем следующие несложные действия:<br><!--dle_ol_1--></p> <ol type="1"> <li><!--/dle_ol-->Выделим всю модель чайника.<br></li> <p><!--dle_li--></p> <li>Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D.<br></li> <p><!--dle_li--></p> <li>Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.<br></li> <p><!--dle_li--></p> <li>File -> Export Selection.<br></li> </ol> <p><!--dle_list_end--><br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060659_112.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060659_112.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060659_112.jpg" style="max-width:100%;" alt=

16. Импорт модели в KeyShot

Шаг 1

Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br>В нашем случае это ось Y.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060683_114.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060683_114.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>17. Применение материалов<br><br>Шаг 1</b><br><br>В первой закладке Материалы найдите Materials -> Plastic-> Soft-> Rubber.<br><br>Назначить материал можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Примените материал резины (Rubber) к подставке и к нижней части корпуса чайника.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060676_115.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060676_115.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060676_115.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 2

Для стекла возьмем Glass-> Clear -> Refractive.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 3</b><br><br>Для металлических частей возьмем материал Metal-> Chrome-> Basic-> Chrome Polished.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060653_117.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060653_117.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060653_117.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг 4

Теперь нам нужно временно скрыть стекло, чтобы оно не мешало нам текстурить. В закладке Сцена снимите галочку с нашего элемента стекла (Glass).

Создаем модель электрического чайника в Maya

Шаг 5

В разделе Сцена выберите закладку Материалы и найдите там материал, который мы назначили циферблату (надеюсь, вы это сделали самостоятельно). Щелкните по нему два раза.
В закладке Материалы выберите еще одну закладку Метки (Label) и справа нажмите на значке плюс -> Добавить метку. Далее, выберите файл, который вы создали в графическом редакторе или используйте мой.

Шаг 6

Теперь нужно выставить нашу картинку. Для этого раскройте раздел Проецирование. Нажмите кнопку «Восстановить». Нужно будет постараться выставить позицию, манипулируя координатами. Или выставить вручную, передвигая картинку во вьюпорте.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг 7</b><br><br>Остальные материалы назначьте самостоятельно. Для лампы индикатора я выставил тип материала излучающий (Emissive) и назначил красный цвет.<br><br><b>18. Визуализация </b><br><br><b>Шаг 1</b><br><br> Для визуализации выставьте настройки, как показано на следующих рисунках.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060662_120.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060662_120.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060662_120.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060700_122.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060700_122.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br>Визуализируем, наслаждаемся результатом.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060547_123.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/1522060547_123.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522060547_123.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!

С уважением, Onza!

Другие материалы по теме:  > > >

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий

Adblock
detector