Всем привет! Сегодня мы будем моделировать чайник в программе Maya. Визуализацию будем традиционно осуществлять в KeyShot. Наливайте чаю, запускайте Maya и вперед…
Порывшись в просторах интернета, нашел вот такую интересную модель, которую вы можете использовать в качестве референса:
- 1. Вставляем опорное изображение.
- Шаг 1
- Шаг 3
- 2. Создание корпуса чайника
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 8
- Шаг 9
- Шаг 11
- 3. Работа над подставкой чайника
- Шаг 1
- Шаг 4
- Шаг 6
- Шаг 2
- Шаг 5
- Шаг 7
- Шаг 8
- 5. Создание носика чайника
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 4
- Шаг 6
- Шаг 7
- Шаг 9
- Шаг 11
- 6. Создание ручки чайника
- Шаг 1
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 6
- 7. Создание индикатора
- Шаг 1
- Шаг 3
- 8. Металлическая полоска на чайнике
- Шаг 1
- Шаг 2
- 9. Переключатель чайника
- Шаг 1
- Шаг 2
- 10. Пластиковая прокладка
- Шаг 1
- Шаг 5
- Шаг 7
- Шаг 9
- 11. Индикатор нагрева воды
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 8
- Шаг 10
- Шаг 12
- Шаг 4
- 13. Сглаживание модели чайника
- Шаг 1
- Шаг 2
- 16. Импорт модели в KeyShot
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
1. Вставляем опорное изображение.
Шаг 1
Открываем Maya 2017. Первоначально создадим плоскость Plane, на которой будет изображение чайника. Это поможет нам делать более точную копию модели.
Выберем простой Blinn материал.
Первоначально получится что-то такое. Если ничего не видно нажмите кнопку 5 на клавиатуре.

Шаг 3
Нужно назначить объекту метод наложение текстур. Нам подойдет Planar.

2. Создание корпуса чайника
Шаг 1
Создайте простой цилиндр. Меню Create> Polygon Primitives> Cylinder.

Шаг 2
Чтобы было удобно ориентироваться на референс картинку, сделаем наши объекты полупрозрачными. Для этого выберем режим X-Ray. Для чего следует активировать соответствующий значок, расположенный сверху вьюпорта.
Вы должны находиться в режиме моделирования (Modeling). Выбор находится в верхней части экрана слева. Это важно, потому что вы можете просто не найти тех меню, о которых я вам говорю.

Шаг 4
Используя инструмент масштабирования, придайте форму корпусу чайника. Можно заранее проверить форму объекта, как он будет выглядеть в сглаженном состоянии нажав кнопку 3. Вернуться можно через кнопку 1.

Шаг 5
Добавьте пару защитных ребер (Edge) сверху и снизу.
Шаг 8
Выделите нижнее ребро корпуса чайника и выдавите его немного внутрь.
Далее, выдавите грани к центру.
Шаг 9
Сделайте то же самое и с верхней частью корпуса.
Шаг 11
Управляя опорными точками, выставьте нужную форму корпуса. Используйте инструмент масштабирования. И не забывайте осматривать модель со всех сторон.
3. Работа над подставкой чайника
Шаг 1
Удалите у цилиндра верхнюю и нижнюю части.
Шаг 4
Продолжайте выдавливать ребра.
Шаг 6
Добавьте защитных ребер. Периодически нажимайте 3, чтобы проверить как будет выглядеть модель в сглаженном виде.
Шаг 2
Сделайте примерную форму крышки используя инструмент масштабирования.
Шаг 5
Завершите создание крышки выдавив небольшую часть вверх и прикрепив сверху обычную сферу.
Шаг 7
Должна получиться вот такая форма чайника.
Шаг 8
Нам нужно отделить верхнюю часть крышки. Для этого мы используем инструмент Separate, который находиться в меню Mesh.
5. Создание носика чайника
Шаг 1
Создайте простой куб.

Шаг 2
Сожмите его с боков.
Шаг 4
Придайте примерную форму.
Шаг 6
На виде сбоку подвигайте вершины, чтобы получить более похожую форму.

Шаг 7
Добавьте дополнительно три ребра (Edge), что позволит вам получить более точную форму носика. Ориентируйтесь на изображение чайника.
Шаг 9
Теперь нам нужно задать толщину металла носика чайника. Для чего удалите внутренние грани, как показано на рисунке.
Шаг 11
Добавьте защитных ребер по краю носика.
6. Создание ручки чайника
Шаг 1
Создайте цилиндр с параметрами, показанными на рисунке.
Шаг 3
Перейдите в режим редактирования ребер. Нажав клавишу F10.

Шаг 4
Используя инструмент выдавливания, начните создавать форму ручки, ориентируясь на опорную фотографию.

Шаг 6
Поправьте вершины, чтобы получить более ровную форму. С помощью инструмента Mirror (меню Mesh> Mirror) восстановите вторую половину ручки, так она получится более симметричной. На следующем рисунке вы увидите нужные настройки инструмента. Обязательно обратите внимание на пункт Border. Иначе у вас все соединится в один непонятный кусок.
7. Создание индикатора
Шаг 1
Для создания лампочки индикатора нам понадобится небольшая сфера.
Шаг 3
Выставьте деталь индикатора на корпусе чайника, ориентируясь по фотографии.

8. Металлическая полоска на чайнике
Шаг 1
Для создания металлической полоски на чайнике. Добавьте два ребра и между ними выделите грани по кругу, как показано на рисунке.
Шаг 2
С помощью инструмента выдавливания (Extrude) вдавите полоску немного внутрь.
9. Переключатель чайника
Шаг 1
Создайте углубление под ручкой.


Шаг 2
Создайте сферу. Перейдите в режим выделения вертексов нажав кнопку F9.
Выделите все вертексы в верхней части сферы и с помощью инструмента масштабирования сплюсните их к центру.
Разместите переключатель в углублении, которое вы сделали ранее.
10. Пластиковая прокладка
Шаг 1
Для создания пластиковой прокладки мы применим обыкновенный куб.
На рисунке ниже вы увидите настройки, которые нужно применить к нему.
Шаг 5
Теперь нам нужно создать массив пупырышек на прокладке. Используем Duplicate Special.
Шаг 7
Теперь сделайте то же самое для всего ряда сфер. С такими настройками, как показано на рисунке.
Шаг 9
В результате у вас должно выйти что-то похожее.

11. Индикатор нагрева воды
Шаг 1
Создайте цилиндр.

Шаг 2
Расширьте заднюю часть цилиндра и добавьте защитных ребер по краям, как показано на рисунке.
Далее, выделите все передние грани нашего элемента и выпрямите переднюю поверхность с помощью инструмента масштабирования, потянув за желтый манипулятор.
Не забывайте удалять историю!

Шаг 8
Примените временное сглаживание (клавиша 3), чтобы посмотреть на конечный результат. Удалите центральную и заднюю части детали.
Шаг 10
Создадим два цилиндра. Один нужен для стекла, а второй для циферблата.
У второго цилиндра удалите грани, превратив его в плоскость. А первый сделайте очень тонким- это будет стекло.
Шаг 12
Должно получиться как-то так.
Добавьте еще подразделение в центре стрелке с помощью выдавливания (Extrude).
Шаг 4
Должно получиться вот так!
13. Сглаживание модели чайника
Шаг 1
Примените сглаживание ко всем частям чайника, кроме корпуса, так как мы его уже сгладили раньше.
Шаг 2
В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.
Не забудьте про нашу металлическую полоску. Дайте ей так же отдельный цвет, выделив соответствующие грани.
16. Импорт модели в KeyShot
Шаг 1
Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.
Шаг 2
Для стекла возьмем Glass-> Clear -> Refractive.
Шаг 4
Теперь нам нужно временно скрыть стекло, чтобы оно не мешало нам текстурить. В закладке Сцена снимите галочку с нашего элемента стекла (Glass).

Шаг 5
В разделе Сцена выберите закладку Материалы и найдите там материал, который мы назначили циферблату (надеюсь, вы это сделали самостоятельно). Щелкните по нему два раза.
В закладке Материалы выберите еще одну закладку Метки (Label) и справа нажмите на значке плюс -> Добавить метку. Далее, выберите файл, который вы создали в графическом редакторе или используйте мой.
Шаг 6
Теперь нужно выставить нашу картинку. Для этого раскройте раздел Проецирование. Нажмите кнопку «Восстановить». Нужно будет постараться выставить позицию, манипулируя координатами. Или выставить вручную, передвигая картинку во вьюпорте.
Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!
С уважением, Onza!