Моделирование гранаты MK-2: Урок-1

3D графика

 

Всем привет и добро пожаловать в серию уроков по созданию игровой модели гранаты МК-2 в 3ds Max.

В этих уроках с самого начала мы пройдём по всем этапам создания 3D-модели гранаты, в ходе которых будут применяться различные полезные моменты, которые в финале дадут нам наилучший результат. После того, как работа над объектом будет завершена, мы сделаем UV-развёртку нашей модели, затем перенесём её в программу Substance Painter и начнём текстурировать там модель.
Данный урок относится к среднему уровню, поэтому если Вы плохо знакомы с интерфейсом программы 3Ds Max, то лучше конечно сначала перейти к менее сложным урокам.
Результат того, что в финале у нас должно получиться представлено на рисунке выше.

Итак, приступаем.

 

Шаг-1

Открывает программу 3Ds Max и первым делом, выставим единицы измерения в сантиметры. Это делается в меню Customize -> Units Setup.

 

Шаг 2

Скачайте необходимые для работы референсы — [attachment=7778:_work_ref.zip], после скачивания Вы найдёте 2 картинки: left и right.
Теперь, соответственно, необходимо разместить эти изображения в нашей сцене. Для этого, переходим в вид Left (L) и создадим элемент Plane с размерами картинки Left, а именно: 76,8 х 76,8, также выставим количество сегментов по длине и ширине равному 1. После этого, просто перетаскиваем на него нашу картинку Left. Для удобства в дальнейшем моделировании, отодвинем объект Plane немного назад.

 

Шаг 3

Можно также увеличить качество отображения нашего референса. Для этого, перейдём в меню Views -> Viewport Configuration и на вкладке Display Perfomance, выставим значение Maximum на 4096.
Тут стоит отметить, что данные изменения вступят в силу после перезапуска программы 3Ds Max.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №3

 

Шаг 4

Теперь разместим второй наш референс с именем Right. Для этого, удерживая клавишу Shift, копируем объект Plane на противоположную сторону, после чего, перетаскиваем второе изображение на этот Plane. После этого, переводим объект в Editable Poly, активирует полигон, выделяем объект и нажимаем на кнопку Flip. В результате должно получится так, как показано ниже.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №4

 

Шаг 5

Конвертируем объект цилиндра в Editable Poly, переходим в режим Vertex и подстраиваем наши рёбра так, как показано на референсе. Где необходимо, добавляем необходимые рёбра.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №5

 

Шаг 6

Удалим нижние рёбра данного выпуклого элемента, что они слились с нижней частью объекта.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №6

Вот как выглядит верхняя часть:

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1

 

Шаг 7

Теперь переходим в режим полигонов и нам необходимо выделить все нужные полигоны, которые мы сделали на кануне, а также верхний и нижний полигон. После этого, жмём сочетание клавиш CTRL + I, чтобы инвертировать выделения на другие полигоны, которые следует удалить. В итоге, у нас должно остаться так, как показано ниже.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №7

 

Шаг 8

Далее, выделяем все наши объекты, в свитке справа выбираем молоточек, затем делаем Collapse, нажав на кнопку Collapse Selected. После чего, не снимая выделения, конвертируем всё в Editable Poly.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №8

 

Шаг 9

Посмотрев на объект нам нужно ещё сгладить верхнее ребро, как показано ниже, приветив к нему Chamfer.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №9

 

Шаг 10

Продолжаем моделирование и переходим к следующему объекту нашей гранаты. Переходим на уровень полигонов и выбираем верхний полигон. После чего, смотрим на наш референс и делаем Inset во внутрь и далее, не снимая выделения с полигона делаем его выдавливание 2 раза, нажав на кнопку Extrude. Результат работы представлен ниже.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №10

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-22.</b><br>Добавив ещё несколько рёбер, выдвигаем вперёд нужные точки и доделываем геометрию нашей модели как на референсе. Где необходимо, добавляем Chamfer.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1522826845_shag-22.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1522826845_shag-22.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1522826845_shag-22.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 11

Далее выберем 2 передних ребра и сделаем им закругление как на референсе, применив к ним Chamfer Settings. После чего, можно также доработаем нужные точки вручную, чтобы закругление максимально соответствовало референсу.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №11

 

Шаг 12

Далее, выделяем задние полигоны данного объекта и делаем им Extrude. После чего, выделяем полигоны с верхней, нижней и задней стороны данного объекта, на которые образовались большое количество рёбер и просто удалим их, так как они нам не нужны. В дальнейшем мы просто применим Bridge, чтобы соединить нужные части.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №12

 

Шаг 13

Изменим текущую геометрию на новую. Для этого, удаляем ненужные нижние полигоны данного элемента и вытягиваем новые полигоны, привязываем и скрепляем точки с помощью Weld.
Напомню, чтобы вытянуть новые полигоны, нужно выбрать соответствующее ребро, зажать клавишу Shift и вытянуть геометрию по нужно оси.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №13

 

Шаг 14

В дальнейшем, чтобы нам не проделывать одну и туже работу 2 раза, необходимо сделать симметрию. Для этого, переходим в вид Top (T) и с помощью инструмента Slice Plane, разрезаем наш объект ровно посередине, после чего удаляем правую часть.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №14

 

Шаг 15

Для того, чтобы сделать данный элемент, необходимо удалить ненужные полигоны, потом повторить действия, которые мы уже делали ранее, а именно, выбрать нужные рёбра и с зажатым Shift, сделать вытягивание геометрии. Чтобы сделать рёбра прямыми, после вытягивания, нажимаем на кнопку Make Planar по X. После того, как рёбра вытянуты и выравнены, закрываем дырки полигонами, с помощью кнопки Bridge. Результат работы представлен ниже.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №15

 

Шаг 16

Теперь поработаем над формой задней части. Переходим на уровень Vertex и делаем Chamfer для нужных точек.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №16

 

Шаг 17

Сделаем выделение нескольких верхних полигонов и клонируем их, с помощью кнопки Detach. Не забудем поставить галочку Detach As Clone. Это мы делаем для того, чтобы начать моделировать следующие части нашей гранаты.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №17

 

Шаг 18

В виде Left (L) приподнимаем точки объекта чуть выше. Также, чтобы правильно расширить переднюю часть объекта, применим к выбранным точкам модификатор FFD 2x2x2. После чего, не забудем сделать Collapse To, нажав по модификатору FFD 2x2x2 правой кнопкой мыши.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №18

 

Шаг 19

Переходим на уровень Edge и выделяем необходимые рёбра. После чего, добавляем геометрию, удерживая клавишу Shift. При добавлении геометрии, нужно также учитывать кривизну детали. Это всё показано ниже.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №19

 

Шаг 20

Теперь переходим вновь в вид Left (L) и работаем над указанной формой, воспроизводим изгиб как на референсе. Что именно нужно сделать — это удалить передние рёбра, использую кнопку Remove, чтобы остались на месте точки, затем сдвигаем точки, воспроизводя изгиб детали. После чего, на некоторых точках, применяем инструмент Chamfer, чтобы максимально закруглить изгиб.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №20

 

Шаг 21

Переходим в режим перспективы, выберем контрольные точки и выравниваем их по Х, используя Make Planar. После этого, выставим все выбранные точки на X=0.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №21

 

Шаг 22

Данная деталь идёт на сужение к низу. Сделаем это. Добавим пару рёбер, чтобы потом сдвинуть их, а также применим Chamfer для нижней части элемента. После чего, применим модификатор FFD 2x2x2 и сдвинем нижние точки, чтобы объект шёл на сужение. После этого, делаем коллапс модификатора FFD 2x2x2.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №22

 

Шаг 23

Самостоятельно попробуйте попрактиковаться над моделированием вот такой детали на скобе, как показано ниже. Это делается с помощью Chamfer рёбер и точек. Попрактикуйтесь! Это будет Вашим домашним заданием. Если получится, то вы молодец, если не получится, то пока оставьте данный элемент и переходим вместе к следующим объектам.

Моделирование гранаты MK-2: Урок-1 шаг №23

На этом закончим данный урок и продолжим в следующем. Пока пишется вторая часть, вы можете практиковаться в текстурировании модели дома с помощью инструмента UVW Unwrap в 3ds Max.

Продолжение следует!

Другие материалы по теме:  > > >

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий

Adblock
detector