Моделирование гранаты MK-2: Урок-4

3D графика

Продолжим наш урок по моделированию гранаты MK-2 в программе 3ds Max.
Предыдущие части: Урок 1, Урок 2, Урок 3.

Шаг-1.
Прошлый урок мы закончили на том, что дали имена всем объектам гранаты Low-Poly модели. Теперь же мы переключаем в слоях на Hi-Poly модель и тут нужно сделать то же самое. Но сначала добавим на нашу модель вот такую надпись, которая показана ниже.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-2.</b><br>Чтобы поместить такой текст на нашем объекте, перейдём к виду Top (T) и на вкладке Create -> Shapes и выбрать Text. После чего, напишем необходимый текст, поместим и масштабируем этот текст до нужного размера.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480905_shag-2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480905_shag-2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480905_shag-2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-3.
Применяем к нашему тексту модификатор FFD 3x3x3, далее перейдём в вид Left (L) и подгоним форму текста под наш объект с помощью точек модификатора. После того, как всё сделаем, применим к модификатору FFD 3x3x3 Collapse To.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-4.</b><br>На данной модели гранаты присутствуют также ещё несколько надписей. Сделаем их. Переходим в вид Right и создаём ещё один сплайн Text и пишем там букву "S". После чего, располагаем её как показано ниже.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480951_shag-4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480951_shag-4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480951_shag-4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-5.
На обратной стороне гранаты, также присутствует символ “L”, поэтому можно просто скопировать уже созданный символ S на противоположную сторону, развернуть его на 180 градусов, поменять на символ “L” и аккуратно разместить на ячейку.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-6.</b><br>Перейдём опять к виду Right и разместим ещё один символ "5" под символом L. Также масштабируем его и размещаем аккуратно на ячейку ниже. Как всё должно выглядеть, показано ниже.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480915_shag-6_1.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480915_shag-6_1.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480915_shag-6_1.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-7.</b><br>После того, как сделали символы и расположили их так как нужно, нам необходимо теперь их объединить. Для этого, выбираем один из символов и конвертируем его в Editable Poly. После этого, нажимаем на кнопку Attach и кликаем по 2 текстам, тем самым объединяя их в один объект.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480980_shag-7.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480980_shag-7.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480980_shag-7.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-8.
Теперь переходим в режим выделения полигонов и тут можно сделать по очереди на всех цифрах или лучше сразу на всех цифрах сделаем Unset. Т.е. перешли на уровень полигонов, выделили все полигоны (CTRL + A) и делаем небольшой Inset во внутрь. После этого, уже по очереди на каждой цифре, выбираем крайние полигоны и вытягиваем их наружу. При этом, не забудем переключиться на перемещение по локальной оси (Local).

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-9.</b><br>Теперь выделяем по отдельности полигоны каждой из букв и цифр и задаём группы сглаживания, нажав на кнопку Auto Smooth. Так как объекты не большие, можно понизить угол сглаживания.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480940_shag-9.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480940_shag-9.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480940_shag-9.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-10.
Добавляем модификатор Chamfer с указанными ниже параметрами. Всё должно смотреться ровно и аккуратно. Меняем материал на стандартный серый материал и сравниваем результаты.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480943_shag-10_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480943_shag-10_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480943_shag-10_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-11.
Нам осталось сделать последние действия и перейдём уже к текстурированию. А именно, дать имена все объектам из High Poly. Здесь необходимо знать, что флоутеры, должны иметь такие же имена, что и объекты, на которых они находятся. Это нужно для того, чтобы запекание произошло верно.
Воспользуемся инструментом Rename Objects для более быстрого переименования выбранных объектов. Откроем меню Tools и выберем Rename Objects. Начинаем выбирать нужные объекты и затем в появившимся окне Rename Objects, задаём имена как показана ниже и нажимаем на кнопку Rename.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br>Выбираем следующий объект, меняем у него имя и нажимаем Rename.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480954_shag-11_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480954_shag-11_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480954_shag-11_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Следующий объект – кольцо.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br>Следующая группа объектов для переименования показана ниже. Выбираем объект и флоутеры с обеих сторон. Всего должно быть выбрано 8 объектов, после чего задаём им своё имя.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480956_shag-11_4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480956_shag-11_4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480956_shag-11_4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Выделяем последние 2 объекта, основную часть гранаты с текстом и задаём им единое имя.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-12.</b><br>Самый последний шаг нашей работы над работой - это экспортирование нашего объекта High и Low Poly моделей. <br>Итак, сначала работает с High-Poly. Выделяем все объекты в сцене, нажимаем главное меню и обязательно выбираем пункт Export Selected. В появившимся окне выбираем папку, куда хотим сохранить файл, задаём имя файлу и выбираем формат .obj и нажимаем кнопку Save.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480939_shag-12_1.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480939_shag-12_1.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480939_shag-12_1.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-13.</b><br>После нажатия на кнопочку Save, из предыдущего шага, появится ещё одно окно. Проверьте все галочки с картинкой ниже. Главное снимите галочку Texture Coordinates и нажмите кнопку Export. После этого, начнётся процесс экспортирования. Дождитесь его завершений и нажмите кнопку Done.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480957_shag-13.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480957_shag-13.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг-14.</b><br>И также нужно проделать то же самое с low-poly моделью. В слоях переключаемся на low-poly, выделяем все объекты в сцене (CTRL+A) и из меню выбираем Export Selected (см. шаг-12) и сохраняем файл в формате .FBX.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480977_shag-14.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/1524480977_shag-14.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-04/thumbs/1524480977_shag-14.jpg" style="max-width:100%;" alt=

На этом завершим наш 4-й урок. На данный момент мы полностью закончили с моделированием гранаты в программе 3Ds max и со следующего урока переходим к покраске нашей гранаты в программе Substance Painter.

Другие материалы сайта:  > >

3d модель Блеск средний скачать бесплатно

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий