Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный)

3D графика

Warning: Undefined array key "HTTP_ACCEPT" in /var/www/u0355517/data/www/3dd-modeli.com/wp-content/plugins/realbig-media/textEditing.php on line 835

Всем привет.
Начинаем, скорее всего заключительный урок по текстурированию гранаты в программе Substance Painter.
Предыдущие части: Урок 1, Урок 2, Урок 3, Урок 4, Урок 5.

Шаг-1.
Откроем референс гранаты и посмотрим, что нам необходимо затекстурить – это красное пластиковое кольцо у основания объекта.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-2.</b><br>На самом деле всё делается точно также, как мы уже делали много раз в предыдущем уроке. А именно, создаём новую папку (каталог), можно его переименовать. Следующим шагом кликаем по нему ПКМ и добавляем чёрную маску. После этого, внутри каталога создаём заполняющий слой и находим для него материал пластика (Uniform Plastic). Найти можно быстро по поиску и просто кликнуть по нему. Затем изменим немного его цвет на тёмно-красный, чтобы был более похож как на референсе.<br>Чтобы применить данный слой к элементу, Вы также должны уже знать из предыдущего урока. Т.е. активируем кнопку Geometry Decal, выбираем кнопку выбора элементов и просто кликаем по нужному нам объекту. После этого, слой применится к нашему объекту, и он окрасится в необходимый нам цвет.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782249_shag-2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782249_shag-2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782249_shag-2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-3.
Переходим к оставшимся выше элементам. И судя по референсу, эти элементы имеют один материал. Поэтому, создаём новый каталог и переименовываем его. Внутри этого каталога создаём заполняющий слой Fill Layer, которому назначаем материал Steel bumped из вкладки материалов.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-4.</b><br>Как видно выше, материал применялся ко всем элементам, а нам нужно применить его только к нужным. Поэтому, проделываем уже стандартные для нас действия, для каталога Metal Elements создаём чёрную маску, затем активируем инструмент Geometry Decal, выбираем кнопку выбора элементов и кликаем по нужным нам объектам.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782191_shag-4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782191_shag-4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782191_shag-4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-5.
Теперь займёмся текстом с верхней стороны нашей скобы. Нам необходимо его сделать тёмным, слегка выпуклым и потёртым.
Создаём новый каталог, внутри которого создаём заполняющий слой и меняем у него цвет на более тёмный.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-6.</b><br>Далее, созданному каталогу назначаем маску, но только не чёрную маску, а маску с выбором цвета.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782246_shag-6.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782246_shag-6.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>Шаг-7.</b><br>Как работает маска с выбором цвета, Вы можете увидеть ниже. Т.е. нажав на кнопку Pick color, после этого увидим, как осе объекты гранаты окрасились в разные цвета. Эти цвета зависят от ID, которые ранее мы присвоили каждому из элементов гранаты. Это по сути ещё один способ выбрать различные элементы для присвоения им слоя.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782272_shag-7.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782272_shag-7.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782272_shag-7.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-8.
Кликнем пипеткой на тексте и он будет выбран в качестве маски. Чтобы текст не выглядел слишком пиксельно, изменим настройки у этой маски.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-9.</b><br>Переместимся на слой ниже и добавим нашему тексту шероховатости и выпуклости, чтобы смотрелось будто это поставлен штамп.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782277_shag-9.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782277_shag-9.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782277_shag-9.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-10.
Теперь добавим нашему тексту – потёртость. Для этого, добавляем указанному слою чёрную маску, и следом добавляем этой маске генератор. После чего выбираем генератор с именем MG Dirt.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-11.</b><br>Осталось изменить некоторые параметры, чтобы текст приобрёл потёртость.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782229_shag-11.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782229_shag-11.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782229_shag-11.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-12.
На данный момент все базовые материалы назначены и пришло время добавить больше потёртостей всем объектам гранаты. Начнём с основы и скобы.
Создадим новый каталог, переименуем его и внутри создадим заполняющий слой, которому применим материал Metal dumps.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-13.</b><br>Добавляем данному каталогу чёрную маску, затем активируем инструмент Geometry Decal, переходим в режим выбора элементов (мешей) и выбираем 2 объекта для применения данного слоя - скобу и основание. После этого, перейдём ниже на ранее созданный слой Fill Layer 7 и изменим параметр UV Scale.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782229_shag-13.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782229_shag-13.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782229_shag-13.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-14.
Теперь слою Fill layer 7 добавляем чёрную маску, после чего этой чёрной маске добавляем генератор, напомню, что это делается также через ПКМ -> Add generator. Затем выбираем генератор с именем MG Metal Edge Wear.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-15.</b><br>Вернёмся к слою с материалом, кликнем по нему ЛКМ, выберем значение height и понизим у него значение до 25, чтобы слой краски по металлу на объекте не был таким толстым.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782251_shag-15.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782251_shag-15.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782251_shag-15.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-16.
Кликнем по маске слоя и добавим ей ещё один генератор с именем MG Selective Dirt. Увеличим у него параметр Level до 1. А также, кликнем по этому генератору ПКМ и выберем режим наложения Screen.
После этого данный генератор работает в комбинации с другим генератор и получается тот эффект, который нам необходим.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-17.</b><br>Так как вверху основы у нас должно быть красное кольцо, в дынный момент как мы видим оно стало вовсе не красным, так как оно является частью основы и приняло на себя всё что мы проделывали ранее. Следовательно, нам необходимо сделать его вновь красным. Для этого сделаем следующие действия.<br>Кликнем на маску слоя, затем активируем инструмент Geometry Decal, на вкладке Properties выбираем режим выделения UV, ставим чёрный цвет и просто кликаем по кольцу.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782248_shag-17.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782248_shag-17.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782248_shag-17.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-18.
Идём дальше. Добавим пыль и царапин объекту, на котором флоутеры, а также и красному кольцу.
Всё, как обычно, создаём новый каталог, переименовываем его, добавляем ему маску и заполняющий слой внутри. Кликаем по маске, активируем инструмент Geometry Decal и указываем 2 объекта, в которым будет применяться изменения.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-19.</b><br>Переходим к слою Fill layer 18, назначаем ему материал Uniform black dirt и меняем у него цвет на более светлый.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782263_shag-19.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782263_shag-19.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782263_shag-19.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-20.
Теперь к слою Fill layer 8 добавим чёрную маску и затем к маске добавим генератор. Выберем генератор MG Dust.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-21.</b><br>Спустимся немного ниже по стеку слоёв, к слою Fill layer 5 и изменим в нём некоторые указанные параметры, для добавления пыли и царапин на объект.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782264_shag-21.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782264_shag-21.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782264_shag-21.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-22.
Возвращаемся к генератору из последнего слоя и меняем в нём некоторые параметры, чтобы придать нашему объекту слегка зернистый вид, будто песок бил по металлу. А также, слегка увеличим параметр Level.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-23.</b><br>Для достижения желаемого эффекта, добавим этой же маске ещё пару генераторов. Добавим первый генератор под названием MG Paint Wear, изменим у него режим на Screen и в параметрах немного изменим значение вариации.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782281_shag-23.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782281_shag-23.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782281_shag-23.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-24.
Добавим маске слоя Fill layer 8 ещё один, третий генератор грязи, который называется MG Edge Dirt. И в параметрах этого генератора изменим также вариацию.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-25.</b><br>Теперь изменим цвет у нашей грязи и пыли на более тёмный, чтобы получился нужный контраст.<br>Для этого, кликаем по слою Fill layer 8 и меняем у него цвет на более тёмный, как показано ниже.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782249_shag-25.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782249_shag-25.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782249_shag-25.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-26.
Оставаясь на этом слое, включим информацию о высоте, т.к. по умолчанию эта кнопка выключена, и сдвинем немного ползунок.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-27.</b><br>Создадим в этом же каталоге ещё один заполняющий слой Fill layer 9. Этот слой будет добавлять царапины на объект. Добавим этому слою чёрный материал и отключим информацию о высоте и металле. После этого добавим чёрную маску и следом на чёрную маску добавим генератор MG Mask Builder. Изменим параметры Intensive и Level генератора показанные ниже. В итоге должен получиться некий масленый вид.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782199_shag-27.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782199_shag-27.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782199_shag-27.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-28.
Сделаем вид этого объект не таким тёмным. Для этого, кликнем на слой Fill layer 9 и изменим у него цвет.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-29.</b><br>Скопируем последний верхний каталог со слоями и переименуем его в кольца (Rings). После этого, перезапишем маску, нажав по слою ПКМ и выбрав Add black mask. Активируем кнопку Geometry Decal, выбираем UV, выставляем белый цвет и указываем кольца, чтобы слой применился к ним.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782218_shag-29.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782218_shag-29.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782218_shag-29.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-30.
Теперь изменим данный слой на тот, что нам нужно. А именно, полностью удалим слой с маской Fill layer 9 из этого каталога, т.к. он воздействует на метал. И из слоя Fill layer 8 отключим генератор грязи. В итоге получилась масленая плёнка на кольце.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><br><b>Шаг-31.</b><br>Проделаем то же самое с основой. Копируем каталог Wear and Tear - Fuze, после чего переименуем его в Wear and Tear Dust - Body. После этого, перезаписываем чёрную маску и через инструмент Geometry Decal выбираем основу. Далее, кликаем по маске слоя Fill layer 9, выбираем генератор и изменяем параметры Level и Contrast.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782288_shag-31.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1525782288_shag-31.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1525782288_shag-31.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Шаг-32.
Также, кликнем по маске слоя Fill layer 8, зайдём в параметры генератора MG Paint Wear и изменим параметр Variation.
После этого, можете кликнуть по самому слою Fill layer 8 и немного увеличить яркость для основы в целом.

'

Шаг-33.
И завершающим шагом добавим микро-шум на верхний объект. Для этого, находим и раскрываем нужный нам слой под названием Wear and Tear – Fuze. Теперь переходим на вкладку Smart Materials, находим материал Dust и перетягиваем его мышкой на наш слой. В итоге появится ещё один каталог Dust, который можно раскрыть и поменять цвета приблизительно на необходимые. Смотрим как выглядит объект.

На этом моя серия уроков по моделированию гранаты МК-2 с нуля в 3Ds Max, а также UV развёртке и раскраске в программе Substance Painter завершена. Надеюсь, что Вам было всё понятно и что всё у Вас получилось.
Жду Вас в следующих обучающих уроках на этом сайте.
До скорых встреч!

Скачать 3d модель Моделирование гранаты MK-2: Урок-6 (заключительный) без регистрации на сайте 3dd-modeli.com.

Другие материалы сайта: 

3d модель Посадить комнатные цветы N261220 скачать бесплатно

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий