Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать модель для игры – пишите! Первый урок тут – Часть 1.
Нам понадобится программа KeyShot.
1. Подготовка модели под покраску
Нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы разных цветов, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их. Выберите любую часть модели. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите Assign New Material.
В открывшемся окне в строке поиска наберите Lambert. Появится нужный нам материал.
2. Экспорт модели
Для экспорта модели автомобильчика выполняем следующие несложные действия:
1. Выделим всю модель авто.
2. Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D.
3. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
4. File -> Export Selection.
3. Импорт модели в KeyShot
Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.
Я использовал в основном пластик и стекло. Так как хотелось получить игрушечный эффект.
В результате должна получиться вот такая картинка.
Можно сделать целую сценку в таком стиле: дорогу, деревья, столбы, дома, бензоколонку или целую ферму.
Если же вы захотите использовать определенные текстуры или покрасить вашу модель в Substance Painter или Substance Designer тогда вам нужно будет сделать UV-развертку.
Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!