Мультяшная Low Poly модель автомобиля в Maya – Урок 2: рендеринг в KeyShot

3D графика

 

Всем привет! Сегодня мы завершим работу над нашей картинкой. Мы уже определились что это будет статичное изображение. Если вам интересно сделать модель для игры – пишите! Первый урок тут – Часть 1.
Нам понадобится программа KeyShot.

 

1. Подготовка модели под покраску

Нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы разных цветов, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их. Выберите любую часть модели. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите Assign New Material.
В открывшемся окне в строке поиска наберите Lambert. Появится нужный нам материал.

></a><!--TEnd--></div> <p><br>Назначение цвета позволит назначать нашим деталям разные материалы.<br><br><b>Шаг 2</b><br>В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.<br>Должно получиться как-то так:<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123477_1.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123477_1.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1526123477_1.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

2. Экспорт модели

Для экспорта модели автомобильчика выполняем следующие несложные действия:

1. Выделим всю модель авто.
2. Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D.
3. Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.
4. File -> Export Selection.

 

3. Импорт модели в KeyShot

Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123454_4.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123454_4.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><br><b>4. Назначаем материалы</b><br><br>Назначить материал можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Если немного подольше повозиться с материалами можно подобрать довольно интересные варианты покраски. У KeyShot огромные преимущества в создании быстрой покраски и рендера. Впрочем, вы уже могли убедиться в этом из прошлых уроков.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123451_5.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123451_5.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1526123451_5.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Я использовал в основном пластик и стекло. Так как хотелось получить игрушечный эффект.

></a><!--TEnd--></div> <p><br>В прошлых уроках (Например, в уроке «Создаем модель электрического чайника в Maya») мы уже разбирали работу с назначение материалов в программе KeyShot. Так что для вас не составит труда сделать это самостоятельно.<br><br><b>5. Визуализация</b><br><br> В закладке Бэкграунд выберите нужны задний план. Я использовал Studio_Backdrop_White.<br><br>Для визуализации используйте настройки, показанные на следующем рисунке.<br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123460_7.png|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/1526123460_7.png" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-05/thumbs/1526123460_7.png" style="max-width:100%;" alt=

В результате должна получиться вот такая картинка.

'

Можно сделать целую сценку в таком стиле: дорогу, деревья, столбы, дома, бензоколонку или целую ферму.
Если же вы захотите использовать определенные текстуры или покрасить вашу модель в Substance Painter или Substance Designer тогда вам нужно будет сделать UV-развертку.

Спасибо за внимание! Удачи и творческих успехов!

Другие материалы по теме:  > >

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий