Продвинутый урок. Изучение инструмента SwiftLoop в 3ds Max

3D графика

Всем привет.

Этот урок я отношу к более продвинутому, так как в нём мы детально познакомимся с очень полезным инструментом в среде 3Ds Max под названием SwiftLoop, но почему-то многие игнорируют этот инструмент, особенно новички.

 

Шаг 1

Давайте первым делом узнаем, где находится данный инструмент SwiftLoop. Ниже показано, куда необходимо нажать, чтобы найти данный инструмент. Он находится на вкладке Modeling -> Edit -> SwiftLoop. При долгом наведении на этот инструмент мышкой всплывает подсказка, в которой описывается сам инструмент SwiftLoop и для чего он нужен.
SwiftLoop — это очень полезный инструмент, который служит для быстрого добавления рёбер поддержки, для добавления дополнительных рёбер при работе с геометрией, а также для быстрого удаления рёбер.
Также приведены горячие клавиши, с помощью которых можно быстро применять функции, описанные выше.
Перед тем, как использовать данный инструмент, создайте какой-либо объект в сцене и переведите его в Edit Poly.

></a><!--TEnd--></div> <p><br>Стоит ещё сказать об инструменте SwiftLoop, что он работает в любом режиме Edit Poly, т.е. и в режиме вершин (Vertex), в режиме рёбер и полигонов, а также даже без режима. <br>Т.е. чтобы заработал инструмент SwiftLoop, достаточно перейти на вкладку Modify.<br><br><b>Шаг-2.</b><br><br>Ставить новые рёбра на объекте очень просто. Нужно просто активировать этот инструмент, затем поднести курсор мыши к объекту и в нужно месте создать новое ребро (часто его называют: Edge Loop).<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612355_shag-2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612355_shag-2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/thumbs/1530612355_shag-2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Стоит также отметить, что инструмент SwiftLoop используется чаще всего при ToorboSmooth моделировании. Т.е. когда необходимо добавить рёбра для получения более жёсткого угла.

 

Шаг 2

Давайте рассмотрим остальные дополнительные функции этого инструмента.
Если зажать клавишу Shift и поставить Edge Loop на объект, то он автоматически привяжется к середине объекта и создастся ровно посередине объекта.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-4.</b><br><br>Рассмотрим этот приём на конкретном примере. После того, как мы создали Edge Loop ровно посередине, масштабируем это ребро и делаем ему Chamfer, чтобы получилось что-то подобное похожее на бочку.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612276_shag-4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612276_shag-4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/thumbs/1530612276_shag-4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 3

Теперь если воспользуемся вновь инструментом SwiftLoop, зажать клавишу Shift и создать ребро, то получится как бы продолжение закругления объекта. Попробуйте это сделать на своём примере и Вы поймёте, как это работает.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-6.</b><br><br>Следующий режим, который работает с зажатым CTRL - позволяет выделять необходимый Edge Loop. Также попробуйте это проделать самостоятельно, что разобраться как это работает на практике.<br><br><b>Шаг-7.</b><br><br>Если зажать горячую клавишу ALT, то это позволяет перемещать выделенный Loop. Т.е. на примере это делается так. Сначала выделяем нужный нам Edge Loop, с помощью горячей клавиши CTRL (см. шаг-6), затем зажимаем горячую клавишу ALT и перемещаем этот Edge Loop.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612274_shag-7.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612274_shag-7.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/thumbs/1530612274_shag-7.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 4

Также есть режим перемещения Edge Loop с помощью комбинации клавиши CTRL+ALT — это по сути тоже самое что и с ALT. Отличие в том, что угол смещения при нажатом CTRL+ALT сразу становится параллельным соседнему углу. При нажатом ALT, угол смещения передвигается к соседнему углу плавно.
Для того, чтобы понять это, также необходимо проделать это на примере.

 

Шаг 5

Ещё одна нужная комбинация клавиш при работе с SwiftLoop — это быстрое удаление выбранного Edge Loop. Тут, как всегда, всё очень просто, зажимаем сочетание клавиш CTRL+SHIFT и кликнем по Edge Loop, который хотим удалить. Это достаточно удобный инструмент, например, когда нужно сделать из High-poly модели Low-poly.

 

Шаг 6

Теперь опять-таки рассмотрим на примере этот инструмент. Например, у нас есть тот же самый цилиндр и мы хотим сделать у него более жёсткое закругление при сглаживании.

></a><!--TEnd--></div> <p><br>Добавление таких рёбер, как указано выше можно следующими способами.<br><br>1. Добавить рёбра вручную. Этот метод является самым распространённым, особенно среди новичков, но самым трудоёмким.<br><br>2. Добавление этих рёбер с помощью инструмента Extrude. Т.е. выбираем верхнюю грань цилиндра, нажимаем кнопку Extrude Settings, выставляем значение на 0 и раздвигаем грани.<br><br>3. Самым плохим методом, является добавление граней с помощью Chamfer. Этот метод является крайне неправильным. Т.к. если Вы захотите потом удалить какой-то Edge Loop, то нормально сделать у Вас этого не получится, т.к. после удаление ребра, будет происходить искажение модели.<br><br>4. Ну и самый эффективный, правильным и профессиональным методом является добавление Edge Loop с помощью инструмента SwiftLoop. Если Вы внимательно изучили этот урок, то Вы уже знаете, как с его помощью очень быстро добавлять Edge Loop в нужных местах, перемещать их или удалять. И всё это делается буквально в один клик мышки.<br>В итоге, получится вот такая модель:<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612286_shag-10_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/1530612286_shag-10_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-07/thumbs/1530612286_shag-10_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Подводя итог к этому уроку, можно сказать, что инструмент SwiftLoop — это отличный инструмент, с помощью которого можно быстро модифицировать геометрию, быстро добавлять или удалять Edge Loop в геометрии, тем самым экономя время при работе над моделью в целом.

Другие материалы по теме:  > > >

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий

Adblock
detector