И снова всем привет!
Продолжаем наш урок по созданию бокала с напитком Coca-Cola. И в этой второй части урока мы займёмся созданием материалов для наших объектов, которые были созданы в первой части.
Шаг 1
Начнем с создания материалов для наших объектов. Для этого, вызовем окно материалов, нажав на горячую клавишу М и в стандартном компактном окне будем создавать материалы. Ниже представлено несколько скриншотов с настройками каждого из материалов. Повторите и сделайте такие же настройки у себя.
Шаг 2
Теперь создадим логотип с надписью Coca Cola, картинку которой мы заранее скачали и добавили на материал. Чтобы это осуществить, создадим объект Plane с указанными параметрами, и перевести на этот объект материал с логотипом, который мы создали в предыдущем шаге.
Шаг 3
Применим к нашему объекту с этикеткой модификатор Band и изменим параметр угла данного модификатора так, чтобы объект plain плавно обернул бокал. В моём случае угол равен 107 градусов.
Шаг 4
Для того, чтобы почистить стек модификаторов, кликнем по объекту с этикеткой Play правой кнопкой мыши и конвертируем его в Editable Poly.
После этого, работа над объектами в сцене, а также над материалами закончена. В следующем шаге мы переходим к настройке рендера.
Шаг 5
Итак, переходим к настройкам рендера. Для этого, переходим в меню Render и выбираем подменю Render Sutup. Ниже представлены скриншоты с настройками рендера, установите у себя такие же настройки.
На этом, урок по созданию бокала Coca Cola в 3ds Max окончен.