Создание бокала Coca Cola в 3ds Max. Часть-2

3D графика

И снова всем привет!

Продолжаем наш урок по созданию бокала с напитком Coca-Cola. И в этой второй части урока мы займёмся созданием материалов для наших объектов, которые были созданы в первой части.

 

Шаг 1

Начнем с создания материалов для наших объектов. Для этого, вызовем окно материалов, нажав на горячую клавишу М и в стандартном компактном окне будем создавать материалы. Ниже представлено несколько скриншотов с настройками каждого из материалов. Повторите и сделайте такие же настройки у себя.

></a><!--TEnd--><br><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438702_shag-1_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438702_shag-1_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438702_shag-1_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

></a><!--TEnd--><br><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438686_shag-1_4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438686_shag-1_4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438686_shag-1_4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-2.</b><br>Далее, создадим несколько объектов в сцене для будущего рендера. Первым делом создадим полотно, на котором стоит наш объект. Полотно создаётся достаточно просто, достаточно начертить линию, нажав на кнопку Fillet, сделаем плавные углы у линии. Затем, конвертируем линию в Editable Poly, после чего вытягиваем линию с помощью команды Extrude.<br>Далее, создадим стандартную камеру, направленную на объект. Создадим также несколько источников света, с указанными ниже параметрами.<br><br>В результате у вас должно получиться примерно также, как показано ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438695_shag-2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438695_shag-2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438695_shag-2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 2

Теперь создадим логотип с надписью Coca Cola, картинку которой мы заранее скачали и добавили на материал. Чтобы это осуществить, создадим объект Plane с указанными параметрами, и перевести на этот объект материал с логотипом, который мы создали в предыдущем шаге.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-4.</b><br>Переворачиваем, уменьшаем и перетаскиваем логотип на законное место. Располагаем её так, как показано ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438688_shag-4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438688_shag-4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438688_shag-4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 3

Применим к нашему объекту с этикеткой модификатор Band и изменим параметр угла данного модификатора так, чтобы объект plain плавно обернул бокал. В моём случае угол равен 107 градусов.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-6.</b><br>Далее, применим к объекту plain ещё один модификатор, которые называются FFD 4x4x4. После этого, активируем данные модификатор щелчком по нему левой кнопкой мыши, и начнём двигать точки модификатора так, чтобы этикетка плавно ложилась на наш бокал. Результат представлен ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438731_shag-6.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438731_shag-6.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438731_shag-6.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 4

Для того, чтобы почистить стек модификаторов, кликнем по объекту с этикеткой Play правой кнопкой мыши и конвертируем его в Editable Poly.
После этого, работа над объектами в сцене, а также над материалами закончена. В следующем шаге мы переходим к настройке рендера.

 

Шаг 5

Итак, переходим к настройкам рендера. Для этого, переходим в меню Render и выбираем подменю Render Sutup. Ниже представлены скриншоты с настройками рендера, установите у себя такие же настройки.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438720_shag-8_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438720_shag-8_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438720_shag-8_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-9.</b><br>Осталось сделать рендер и посмотреть, что у нас получилось. Для этого, переходим в вид из нашей камеры. Это можно сделать с помощью горячей клавиши С. После этого, запускаем рендер и ждём результат.<br>Результат, который должен получиться представлен ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438714_shag-9.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/1535438714_shag-9.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2018-08/thumbs/1535438714_shag-9.jpg" style="max-width:100%;" alt=

На этом, урок по созданию бокала Coca Cola в 3ds Max окончен.

Другие материалы сайта:  > >

3d модель Петля мебельная Salice N240517 скачать бесплатно
  • Формат:  3ds Max
  • Текстуры:  Да

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий