Всем привет.
В этом уроке, мы познакомимся с вами с простыми, но достаточно эффективными модификаторами при моделировании в 3DS Max и на практике посмотрим как они работают.
Сначала, давайте узнаем, что такое модификаторы вообще.
Модификаторы – это специальные команды, которые могут применяться к объемам. Таких команд в 3Ds Max очень много, и находятся они все в одном списке, который называется Modifier List.
Чтобы модификаторы появились в списке, необходимо выделить хотя бы один объект в сцене. Среди всего большого выпадающего списка модификаторов, есть модификаторы очень сложные, такие как Edit poly, Edit mesh, есть очень полезные модификаторы, без которых Вы точно не сможете работать в 3DS Max, такие как UVW Map. Но есть достаточно простые модификаторы, но полезные, которые делают с объектом какие-то манипуляции. Вот именно о этих 10 простых, но самых полезных модификаторов и пойдёт речь в этом уроке.
Первый модификатор, который мы изучим – это модификатор Bend.
Модификатор Bend
Bend – изгиб. Довольно полезный модификатор, который позволяет также анимировать объект.
Для того чтобы посмотреть, как работает модификатор Bend, создайте в сцене какой-либо объект, например, Box, с достаточно плотной сеткой. В моём случае в качестве объекта, будет дерево. Применим к созданному объекту модификатор Bend.
Теперь давайте научимся передвигать точку изгиба объекта. Это больше похоже на, как мы перемещаем точку осей координат объекта, то есть Pivot Point.
Почти у всех модификаторов есть такое понятие, как суб-объекты. Находятся они слева от названия модификатора, если нажать на плюсик. В данном модификаторе есть возможность влиять на контейнер Gizmo и на центр изгиба объекта. Центр от какой точки отсчитывается изгиб.
Нажав суб-объект Center, модификатор передаёт вам управление за центром изгиба и можно данный центр переместить. Переместим точку изгиба объекта в самый низ, как показано ниже.
После этого, вновь покрутим параметр угла Angle и мы увидим, как теперь изгибается объект. Можно также повлиять на вращение объекта в момент изгиба, за это отвечает параметр Direction.
Ниже в параметрах также есть возможность выбрать оси изгиба объекта.
Модификатор Melt
Модификатор Melt создает анимацию плавки объекта. Он создает такой эффект, как будто объект расплавляется под действием высоких температур и превращается в лужу.
Модификатор Melt также имеет небольшое количество параметров.
- Параметр Amount – сила. Увеличивая этот параметр объект будет плавно растекаться.
- Параметр % of Melt – позволяет отрегулировать ширину, по которой будет растекаться объект.
- Цветок Solidity позволяет выбирать реакцию поведения модификатора Melt (лёд, стекло, желе, пластмасса).
В параметрах модификатора вы найдете парамент Angle, покрутив который, вы увидите как закручивается объект в спираль.
Часто, начинающие моделлеры задают такой вопрос: “А можно ли закрутить объект не полностью, а только его часть?”
Ответ на этот вопрос: можно. Для этого служит галочка Limit Effect, которая позволяет задать значения с верхней с нижней стороны объекта, для ограничения действия модификатора.
Модификатор Prooptimizer
Если вы всё же решили воспользоваться модификатором Prooptimizer, и, с помощью его уменьшили полигоны в своей модели, то после этого лучше всего конвертировать модель в Editable Poly или в Editable Mash. Если этого не сделать, то в памяти всё равно останется тоже самое количество полигонов, следовательно, модель будет очень тяжелой как и прежде.
Модификатор Slice & Cap Holes
Идём дальше. И следующий модификатор который мы изучим – это модификатор Slice & Cap Holes.
Модификатор Slice отрезает часть объекта. По умолчанию плоскость Slice выставлена посередине объекта. Чтобы иметь возможность перемещать или вращать данную плоскость, необходимо нажать на плюсик и выбрать субобъект Slice Plane. После того, как мы отрезали часть объекта, объект стал как бы пустотелым, и чтобы это исправить, необходимо поверх модификатора Slice применить модификатор Cap.
В параметрах модификатора Slice можно переключателем выбрать какую часть объекта необходимо отрезать.
Модификатор Noise
После этого, примените на объект чайника модификатор Noise.
Чтобы произвести правильно искажения объекта, необходимо выставить силу искажения по трем осям x y z, затем выставить значение в параметре Scale. Покрутив эти четыре параметра, можно отрегулировать плавное скольжение для объекта, например такое, как показано ниже.
Вот таким образом, часто создаются океаны или просто бурлящая вода.
Если нажать кнопку Play на анимации, после чего поставить галочку Animate Noise, задав определенное значение, вы увидите, как объект анимируется прямо в сцене.
Давайте разберем теперь какие параметры имеет данный модификатор.
- В свитке Geometry можно выбирать как будет построена сетка: только узлы, только прутья или и то и другое.
- В свитке Struts:
- можно задать радиус прутьям, она же их толщина.
- можно задать количество сегментов. Бывает полезен данный параметр, если вы хотите элемент согнуть.
- можно задать количество сторон. Это полезный параметр, так как позволяет сделать прутья круглыми. Также можно и сгладить поставить галочку ниже Smooth.
- В свитке Joints можно выбрать форму узла, задать ему радиус и сегментацию, а также сгладить его поставить галочку напротив Smooth.
Модификатор Chamfer
Модификатор Chamfer имеют достаточное количество настроек, но на практике пригодятся только некоторые из них.
Параметр amount увеличивает размер фаски. Можно также увеличить сегментацию сетки, параметр Segments.
Когда мы применяем модификатор Chamfer к объекту, он делает фаски абсолютно по всему объекту где есть рёбра. Это видно на рисунке выше. Однако, в большинстве случаев этого не нужно, поэтому, у модификатора chamfer есть такой параметр, который называется From Smoothing. Он означает, что фаски будут делаться зависимо от сглаживания.
Чаще всего, из этого выпадающего списка, выбирают параметр Unsmoothing Edges, который означает, что фаски будут делаться только там, где нет сглаживания.
После того, как мы выбрали данный параметр и увеличили другие параметры, упомянутые выше, наша модель выглядит следующим образом.
Модификатор Tension
Если нужно сделать фаску более закругленный, то за это отвечает параметр Tension. Наиболее ровные закругления фаски достигается при значении параметра Tension = 0,5, что мы и сделали выше.
В отличие от других способов сделать фаски, таких как например применение Chamfer в Editable Poly, этот способ отменяемый. То есть, если вам понадобилось переделать модель, вам достаточно временно отключить модификатор Сhamfer, переделать модель под свои нужды и потом обратно включить модификатор.
На этом будем заканчивать данный урок по разбору самых нужных простых модификаторов в 3ds Max. Надеюсь вы узнали что-то новое и интересное из этого урока.
название модификатора решётки не написано