3ds Max: Моделирование велосипеда. Часть 1

3D графика

 

Привет всем.

А этом уроке мы с Вами займёмся моделированием двухколёсного велосипеда в 3ds Max.

 

Шаг 1

Модель довольно простая, поэтому найдите самостоятельно в Гугле подобную модель велосипеда. После этого, запускаем программу 3DS Max и приступаем к работе.

В виде Left создаём стандартный примитив Plane с размерами картинки, которую вы скачали. После этого разместим на этот Plane вашу картинку с велосипедом. Напомню, чтобы разместить картинку на Plane достаточно перетащить мышкой картинку на него.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-2.</b><br>Начнем моделирование с рамы. Перейдем на вид Left, переключимся на сплайны, выберем Line и проведем прямую линию. Раскроем свиток Rendering и поставим две галочки для отображения геометрии. А также ниже укажем, что линия должна быть круглой и соответствующего размера.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588874_shag-2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588874_shag-2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588874_shag-2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 2

Смотря на референс создаём ещё две линии, которые повторяют форму рамы. Чтобы удобнее было скорректировать форму, выделим все точки линией, нажмем правой кнопкой и выберем сначала Smooth, а затем превратим их в Bezier Corner. После этого максимально стараемся повторить форму рамы.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-4.</b><br>Далее вновь прямой линией повторяем по референсу раму под сиденьем.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588789_shag-4.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588789_shag-4.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588789_shag-4.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 3

Теперь переходим к моделированию следующей задней части велосипеда. Данную часть мы смоделируем с помощью примитива Plane. Переходим в вид Left и создаем Plain по размеру. Далее, конвертируем Plain в Editable Poly. После этого, удерживая клавишу Shift, вытягиваем новые полигоны и таким образом повторяем форму ориентируясь на референс.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-6.</b><br>Выделив указанные ниже точки, переместим их слегка наружу.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588851_shag-6.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588851_shag-6.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588851_shag-6.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 4

После того, как мы подогнали формулу до нужной, применяем сразу три модификатора. Это модификатор Shell – задать нужную толщину, модификатор Edit Poly и модификатор TurboSmooth. После этого смотрим на нашу деталь . При необходимости спускаемся на модификатор Edit Poly и добавляем дополнительные рёбра, чтобы форма не была искажена при сглаживании.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-8.</b><br>Выделим указанные точки около крепления колеса и сплюснем их по оси X.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588813_shag-8.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588813_shag-8.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br><b>Шаг-9.</b><br>После того, как форму мы доделали, применим еще один модификатор Symmetry. В итоге у нас получилась готовая деталь.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588842_shag-9.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588842_shag-9.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588842_shag-9.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 5

Я начинаю делать переднюю вилку. Моделировать её будем бокса. Создаем бокс у основания, конвертируем его в Editable Poly и создаем форму, которую видим ниже.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-11.</b><br>Выделим указанный нижний полигон вилки и сделаем ему Extrude. После этого добавим несколько сегментов и скорректируем форму вилки. В нижней части также сделаем Extrude полигона и также на уровне точек создадим форму ориентируясь на референс. Результат работы представлен ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588872_shag-11_1.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588872_shag-11_1.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588872_shag-11_1.jpg" style="max-width:100%;" alt=

></a><!--TEnd--><br><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588849_shag-11_3.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588849_shag-11_3.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588849_shag-11_3.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 6

Таким же образом, как из задней частью выдвинем часть элемента влево, после чего немного сожмём его. Нижнюю часть, где находится крепление для колеса, можно сжать ещё больше.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-13.</b><br>С помощью инструмента swift-look добавляем в нужных местах рёбра для того, чтобы при применение модификатора TurboSmooth данный элемент выглядел хорошо. После того как добавили рёбра, применим к данному элементу модификатор TurboSmooth и смотрим на результат.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588842_shag-13.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588842_shag-13.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588842_shag-13.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 7

Применяем ещё один модификатор Edit Poly, сверху и снизу основания вилки удаляем полигоны, а дырки заделываем с помощью инструмента Cap. При желании можно также почистить элементы от ненужных рёбер , которые особо не влияют на форму элемента.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-15.</b><br>Теперь применяем к объекту вилки модификатор Symmetry и выставляем нужные настройки.<br><br><b></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588888_shag-15.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588888_shag-15.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588888_shag-15.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 8

Начинаем моделировать следующий элемент, на котором крепится руль. Начнём его моделирование с цилиндра с 12-тью сторонами. Выставим ему нужный радиус и повернём, ориентируясь на референс в виде Front. После этого, конвертируем элемент в Editable Poly и выдавливаем верхний полигон с помощью команды Extrude.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-17.</b><br>Далее, для удобства делаем объект полупрозрачным, чтобы был виден референс . После этого, поворачиваем верхний полигон, добавляем ещё одно ребро, с помощью команды Connect и сдвигаем его ниже, ориентируясь на референс. Теперь выделим передние полигоны и с помощью команды Extrude выдавливаем их.<br>Результат этих действий приведён ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588799_shag-17.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588799_shag-17.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588799_shag-17.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 9

Поработаем над верхней частью данного объекта. Сначала необходимо удалить все верхние полигоны, после чего, с помощью инструмента Cut провести ребро по середине объекта. Также желательно избавиться от маленьких треугольников с обеих сторон. Это можно сделать на уровне Vertex с помощью инструмента Target Weld.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588822_shag-18_2.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588822_shag-18_2.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588822_shag-18_2.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 10

Возвращаемся к передним полигонам и делаем приблизительно такую форму, как показано ниже, с помощью команды Extrude. После того, как форма смоделирована, ровняем выделенные полигоны по Y, с помощью команды Make Planar.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-20.</b><br>Желательно, но не обязательно, выравниваем нижние полигоны. Соединим (спаяем) нужные точки с крайними точками. <br>Цель этого шага добиться ровные полигоны на нижней части детали.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588892_shag-20.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588892_shag-20.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588892_shag-20.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 11

Также почистим объект вверху, выделив и удалив лишние рёбра.

3ds Max: Моделирование велосипеда. Часть 1

 

Шаг 12

Теперь, чтобы всё выглядело ещё лучше, выделим все полигоны объекта и назначим группу сглаживания Auto Smooth.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-23.</b><br>Теперь переходим к моделированию руля. Начнём моделировать руль с помощью линии Line в виде Front. После этого, в виде Left подстраиваем точки (Vertex) по референсу. Далее выделяем все точки, нажимаем ПКМ и выбираем Smooth, чтобы линия стала более плавной.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588850_shag-23.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588850_shag-23.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588850_shag-23.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Шаг 13

Переместим опорную точку Pivot Point в центр руля и применим модификатор Symmetry, чтобы получить вторую часть руля.

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-25.</b><br>Далее смоделируем ручку велосипеда. Смотря на референс, сделаем ручку из цилиндра, примерно нужной толщины и радиуса. После этого, конвертируем данный объект в Editable Poly. После чего, довольно простыми манипуляциями полигонального моделирования, придадим форму ручки этому элементу . А именно, сначала выделяем по окружности все полигоны и применяем к ним инструмент Bevel. <br>Долее добавим ещё пару сегментов в центре ручки, и инструментом масштабирования придадим им нужную форму.<br>По бокам ручки также придадим нужную форму с помощью инструментов масштабирования и Chamfer.<br>В результате должна получиться примерно такая ручка, как показано ниже.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588875_shag-25_1.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588875_shag-25_1.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588875_shag-25_1.jpg" style="max-width:100%;" alt=

></a><!--TEnd--></div> <p><br><b>Шаг-26.</b><br>После того, как ручка полностью готова, размещаем её на своё место и копируем на противоположную стороны руля.<br><br><b>Шаг-27.</b><br>Теперь вернёмся к задней вилке, на которое крепится колесо. Конвертируем данную деталь в Editable Poly и путём добавления некоторых дополнительных рёбер, соединим два противоположных полигона, получив при этом дополнительный элемент, который соединяем две части рамы.<br>Тоже самое проделаем и с нижней частью рамы.<br><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588865_shag-27.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/1546588865_shag-27.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2019-01/thumbs/1546588865_shag-27.jpg" style="max-width:100%;" alt=

На этом завершим первую часть урока по 3ds Max. Во второй части продолжим и завершим моделирование велосипеда.
До встречи в следующей части.

Другие материалы по теме:  >

  • Формат:  3ds Max
  • Текстуры:  Да

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий