Ретопология игровых персонажей в Maya – видеокурс


Ретопология игровых персонажей в Maya – видеокурс

Тут вы можете скачать видеокурс «Ретопология игровых персонажей в Maya», который является полным переводом на русский известного курса Retopologizing Game Characters in Maya от Pluralsight. Это учебное пособие подробным образом раскрывает все аспекты непростого процесса ретопологии Hi-Poly модели игрового персонажа в Low-Poly объект, готовый для риггинга и анимации.

Описание:

После процесса создания высоко-полигональной модели игрового персонажа методом цифрового скульптинга в ZBrush, вам необходимо начинать следующий этап работы, в котором нужно осуществить ретопологию этого объекта для получения low-poly меша, пригодного для дальнейшей оснастки и анимации. В этом видео-курсе рассматриваются все этапы этого рабочего процесса в программе Maya, в конце которого мы получим модель с оптимизированной геометрией, подходящей для использования в современных игровых движках.

Скачать перевод Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya RUS

Начинается курс с изучения строения базовой референс - модели. Далее автор разбирает необходимый инструментарий для оптимизации полигональной сетки с сохранением базовой геометрии и дизайна персонажа. По окончании видеокурса вы разберете мощный инструмент Quad Draw, предназначенный для создания low-poly топологии персонажа в Maya с нуля. После просмотра этого учебного видео у вас будут все продвинутые навыки для понимания расширенных возможностей инструментария Maya по оптимизации Hi-Res мешей, созданных в ZBrush, для использования в реал-тайм игровых движках, таких как Unity или Unreal Engine.

Пример видео:


  • Формат видео: MP4, 1280x720
  • Продолжительность: 2ч 47мин
  • Файлы примеров: присутствуют
  • Необходимое ПО: Maya
  • Язык озвучки: Английский + Русский
  • Скачать видеокурс «Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya RUS»:

    уроки Maya
    10 советов по Maya
    10 советов по Maya
    Создаем бензоколонку в Maya – Часть 6
    Создаем бензоколонку в Maya –
    Особенности создания 3d моделей для игровых движков
    Особенности создания 3d
    Создание собственных полок Shelves в Maya 2016
    Создание собственных полок
    Новые уроки new
    • Полный видеокурс Substance Painter для начинающих
    • В интернете и на Youtube уже полно обучающих материалов по великолепной программе Substance Painter, которая предназначена для текстурирования
    • Создание декора для интерьера в 3ds Max ч.1 – 3
    • Предлагаем вам скачать три части известного видео курса (3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 1-3), в котором вы освоите профессиональные
    • Основы AI навигационной системы в Unity – видеокурс
    • Для создания реалистичного поведения мобов (NPC) в компьютерных играх используется навигационная система для передвижения персонажей, с помощью
    • Использование HDR изображений для освещения и рендеринга в ZBrush
    • Как известно, программа ZBrush является промышленным стандартом по цифровой лепке 3d-моделей. Однако немногие знают, что в этом приложении имеется
    • Пост-обработка в Unreal Engine для новичков – учебный курс
    • Перевод на русский язык учебного видеокурса от Epic Games – Post Processing Essentials, в котором вы будете осваивать основы пост-обработки