Установка единиц измерения 3ds Max


Диалоговое окно «Настройка единиц измерения» устанавливает метод отображения единиц измерения, предоставляя вам выбор между общими единицами измерения и стандартными единицами (футы и дюймы, или метрика). Вы также можете создавать собственные единицы измерения, которые используются всякий раз, когда вы создаете объект.

Меню по умолчанию: меню «Настройка»> «Настройка модулей»> диалоговое окно «Настройка модулей»
Меню «Alt»: меню «Сцена»> «Инструменты» («Набор сцен»)> «Настройка единиц измерения»> диалоговое окно «Настройка единиц измерения»
Меню «Alt»: меню «Настройка»> «Настройка»> «Настройка модулей»> диалоговое окно «Настройка модулей»

Установленные здесь единицы измерения используются для измерения геометрии в вашей сцене. В дополнение к этим блокам 3ds Max также использует системные блоки в качестве внутреннего механизма. Системные единицы следует менять только перед созданием сцены или импортом файла без единиц измерения. Не меняйте системный блок в существующей сцене.
Вы также можете установить единицы освещения, используя этот диалог.

Важно отметить различие между системой и дисплеем. Единицы отображения влияют только на отображение геометрии в окнах просмотра. Системные единицы определяют фактический масштаб геометрии. Например, если вы импортируете файл DXF (без единиц измерения), содержащий блок 1 x 1 x 1, 3ds Max может импортировать размеры блока в дюймах или милях, в зависимости от системного блока. Это может оказать значительное влияние на вашу сцену, поэтому важно всегда настраивать системный блок перед импортом или созданием геометрии.

Чтобы изменить единицы измерения в футы и дюймы, нужно:
Выберите один из вариантов отображения в раскрывающемся списке.
Если вы хотите отобразить измерения в футах с дюймами, выберите, как должны выглядеть дюймы: дробные или десятичные. Также выберите для единиц измерения по умолчанию, футы или дюймы

Если вы выберете одну из опций дробного отображения, выберите дробь в раскрывающемся списке справа.
Когда вы вводите дроби в числовые поля, они преобразуются в правильные единицы. Например, если в качестве единиц измерения заданы футы с десятичными дюймами, а для единиц измерения по умолчанию задано значение футов, введите 37/45 и нажмите Enter для получения результата 0'9.867 или «37/45».

Чтобы ввести дробь и спецификатор единиц, поместите спецификатор после делителя. Например, введите 17/5', но не 17'/ 5.
Вы можете выполнить преобразование между типами единиц измерения, введя любой действительный спецификатор единицы измерения вместе с номером и нажав клавишу Enter.
Число преобразуется в текущий тип отображения единиц. Например, если в качестве единиц измерения выбраны метры, введите 1/2, чтобы получить результат 0,5M. Однако, если вы введете 1/2 или «6», результат будет 0,152M.

Установка единиц измерения 3ds Max

Настройка системного блока


Нажмите, чтобы открыть диалоговое окно «Настройка системного блока» и изменить масштаб системного блока.
Универсальные единицы (по умолчанию). Универсальная или «системная» единица измерения в 3ds Max равна одному дюйму. Вы можете рассматривать его как произвольную единицу вашего собственного определения, если ваша сцена не использует функции, которые зависят от реальных измерений, такие как фотометрические источники света, использование реальной шкалы для растровых изображений и так далее.

Если вы моделируете объект, содержащий детали, размеры которых намного меньше одного дюйма, обрабатывайте базовую единицу как произвольную единицу, которая меньше одного дюйма: например, 1 единица = 1/50 дюйма. В противном случае вы можете столкнуться с проблемами в вашей модели, которые связаны с ошибкой округления.

Скачать видеокурс «Установка единиц измерения 3ds Max»:

3ds Max для новичков: создание дивана
3ds Max для новичков:
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней
V-Ray: настройка материалов
Blender: точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением
Blender: точное построение 3d
3ds Max для новичков: настройка единиц измерения
3ds Max для новичков: