Техники моделирования в 3D Max


Для создания объектов на вашей сцене можно использовать много разных техник. Методы, которые вы изучаете в этих уроках, могут быть адаптированы к любому стилю моделирования, который вам необходим. Например, если вы строите модели, которые будут включены в игру, вас больше всего заинтересуют методы моделирования с низким полигоном. Те же методы будут одинаково полезны при создании высокодетализированных моделей для архитектурных презентаций или кинофильмов.

Техники моделирования в 3D Max


Моделирование шлема с помощью ленты
Лента - это настраиваемая панель инструментов, которая предоставляет вам инструменты для редактирования поверхностей Editable Poly.



В этом уроке используется настройка Crease объекта Editable Poly в сочетании с модификатором OpenSubdiv для базовой формы шлема. Вы используете возможность модификатора OpenSubdiv добавлять острые края на основе значений Crease, установленных в редактируемом поли-объекте. Это экономит значительное количество времени и работы.
Настройте сцену:
Продолжайте работать над своей сценой или откройте сцену выберите шлем и убедитесь, что панель изменения активна.

Выберите ребра и установите значения Crease:
На панели «Моделирование полигонов» активируйте (Edge), чтобы перейти на уровень подобъекта Edge.



На панели «Изменить выделение» ленты нажмите «Режим петли», чтобы включить ее.



В окне просмотра «Перспектива» щелкните один из углов внутреннего края выдавленного обода.
Это выбирает все ребра в петле.



Ctrl + клик по одному из краев внутреннего угла выдавленного гребня. Это добавляет петлю края к выделению.



Сделайте то же самое для эквивалентных краевых петель на другой стороне шлема.



В свитке «Редактировать края» панели «Изменить» установите Crease на 1,0.



Примените модификатор OpenSubdiv и, если необходимо, нажмите F4, чтобы отключить отображение «Окаймленные лица».
Внутренний край вытянутых многоугольников острее, но он может быть более четко очерчен.



Способ сделать это - увеличить значение OpenSubdiv Iterations.
В свитке General Controls модификатора OpenSubdiv щелкните стрелку вверх по параметру «Итерации».
Значение меняется на 2, и складка становится немного острее. Это связано с тем, что добавленное разрешение позволяет лучше определять мелкие детали, например углы.



Увеличьте значение Итераций до 4.
Складка теперь достаточно острая. В общем, при использовании OpenSubdiv используйте наименьшее практическое значение Iterations, чтобы избежать чрезмерно сложных сеток.



Нажмите F4, чтобы снова включить отображение «Окаймленные лица», и снова удалите модификатор OpenSubdiv.
И всё, нажмите “Сохранить”.

Скачать видеокурс «Уроки моделирования в 3D Max»:

Создание декора для интерьера в 3ds Max ч.1 – 3
Создание декора для интерьера
Простой способ моделирования бриллианта в Blender
Простой способ моделирования
Виды 3d моделирования
Виды 3d моделирования
Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS
Моделирование шторы в 3ds Max