Сплайны и работа с ними в 3d-max


Создать панель> (Фигуры) > Сплайны

Меню по умолчанию: Создать меню> Фигуры

Меню Alt: Меню объектов> Фигуры

В этом разделе рассматриваются общие аспекты создания сплайнов и расширенных сплайнов, включая параметры, доступные при развертывании, общие для всех сплайн-объектов. Для параметров, уникальных для определенного сплайна или расширенного типа сплайна.

При создании сплайна, который требует двух или более шагов, таких как линия или пончик, вы можете использовать мышь для панорамирования и просмотра орбиты между шагами. Для панорамирования области просмотра перетащите ее средней кнопкой мыши или прокрутите колесико мыши. Чтобы вращаться вокруг области просмотра, удерживая нажатой клавишу «Alt», перетащите ее средней кнопкой мыши или прокрутите колесико мыши.

Чтобы объединить фигуры при их создании нужно:


На панели «Создать» снимите флажок рядом с кнопкой «Начать новую фигуру».
Нажмите кнопку «Начать новую форму».
Начните создавать сплайны.
Каждый сплайн добавляется к составной фигуре. Вы можете сказать, что создаете составную фигуру, потому что все сплайны остаются выделенными.

Нажмите Start New Shape, чтобы завершить текущую фигуру и подготовиться, чтобы начать другую. Вы можете вернуться и изменить параметры фигуры, содержащей один сплайн после ее создания.

Вы можете создать составную фигуру, добавив к ней сплайны: выберите фигуру, отключите «Начать новую форму», а затем создайте больше сплайнов.

Вы НЕ можете изменить параметры составной фигуры. Например, создайте составную фигуру, создав круг, а затем добавив дугу. Как только вы создадите дугу, вы не сможете изменить параметры круга.
Сплайны и работа с ними в 3d-max

AutoGrid


Позволяет автоматически создавать объекты на поверхности других объектов, генерируя и активируя временную конструкционную плоскость на основе нормали грани, по которой вы щелкаете.
Форма может содержать один сплайн или составную форму, содержащую несколько сплайнов. Вы управляете количеством сплайнов в форме, используя кнопку «Начать новую форму» и флажок в свитке «Тип объекта».

Флажок рядом с кнопкой «Начать новую фигуру» определяет, когда создаются новые фигуры. Когда опция включена, 3d Max создает новый объект формы для каждого создаваемого сплайна. Когда выключено, сплайны добавляются к текущей фигуре, пока вы не нажмете кнопку «Начать новую фигуру».
Кнопки выбора формы - позволяет указать тип создаваемой фигуры. Название и цвет свитка позволяет вам назвать объект и назначить ему цвет области просмотра.

Рендеринг развертывания позволяет переключать визуализируемость формы в видовых экранах и отображаемом выводе, задавать параметры поперечного сечения и применять координаты отображения.
Вы можете анимировать параметры рендеринга, такие как количество сторон, но вы не можете анимировать настройки Viewport.


Вы можете преобразовать отображаемую сетку в объект сетки, применив модификатор Edit Mesh или Edit Poly или преобразовав в редактируемую сетку или редактируемый поли-объект. Если параметр «Включить в окне просмотра» отключен при преобразовании, закрытые фигуры будут «заполнены», а открытые фигуры будут содержать только вершины; нет краев или граней. Если при преобразовании включен параметр «Включить в окне просмотра», система будет использовать настройки окна просмотра для этого преобразования сетки. Это дает максимальную гибкость и всегда дает преобразование сетки, отображаемой в окнах просмотра.

Интерполяционный развертывание



Эти параметры определяют способ создания сплайна. Все сплайн-кривые разделены на маленькие прямые линии, которые аппроксимируют истинную кривую. Количество делений между каждой вершиной на сплайне называется шагом. Чем больше количество шагов, тем более гладкая кривая.
Шаги сплайна могут быть адаптивными (то есть автоматически устанавливаемыми при включении адаптивного режима) или заданными вручную.

Скачать видеокурс «Сплайны и работа с ними в 3d-max»:

Стандартные Примитивы в 3D Studio Max
Стандартные Примитивы в 3D
Моделирование гитары – Часть 2
Моделирование гитары – Часть 2
Моделирование гитары в 3ds Max
Моделирование гитары в 3ds Max
Моделирование шторы в 3ds Max с помощью NURBS
Моделирование шторы в 3ds Max