Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство


В процессе создания материала стекла необходимо учитывать определяющие параметры компонента: отражение, показатель светового преломления и прозрачность. Для обеспечения должной визуальной восприимчивости следует подготовить соответствующее окружение.

Упрощённый метод создания, а также настройка стекла в 3d max vray – далее в материале.


 

Окружение и настройка стекла в 3Ds Max

Для начала работы следует подготовить несколько объектов окружения: стол, посуду, столовые приборы. При отсутствии объектов рекомендуется предварительно скачать файлы на соответствующих веб-ресурсах.

Последовательность действий, следующая:


1. Создание окружения.

Необходимо создать сцену, а затем добавить подготовленные модели окружения с помощью параметра «File» - «Merge». В окне выделяются файлы функцией «All», изменения подтверждаются нажатием «OK». Пустая цена будет дополнена объектами, размер которых рекомендуется скорректировать, в зависимости от пожеланий моделлера (см. рис. 1);


 Рисунок 1

2. Имитация окружения.

Для обеспечения корректного отражения в стекле необходимо создать комнату. Вокруг рабочего объекта (стола) формируется геометрическая фигура (куб) с применением модификаторов «Normal» и активацией функции «Flip Normal» (см. рис. 2, 3);

 Рисунок 2

 Рисунок 3

3. Отражение.

После этого следует назначить любую текстуру созданного помещения (см. рис. 4);


 Рисунок 4


Важно: создание корректных параметров стекла позволит добиться желаемого результата и установить оптимальные показатели прозрачности, преломления и т.д.


4. Материал.

Используя клавишу «M», следует перейти к редактору материалов и выделить пустую ячейку. Стекло характеризуется способностью к преломлению, что необходимо учитывать. Вследствие, наиболее оптимальным материалом станет «Raytrace» (см. рис. 5);


Рисунок 5

5. Индивидуализация.

Следует настроить качественные блики материала: стекло отличается тусклыми и маленькими бликами. Подходящим параметром шейдинга станет «Phong» с показателями «Specular Level 200» и «Glossiness 80» (см. рис. 6);


 Рисунок 6

6. Прозрачность.

С помощью функции «Background», расположенной в правой части интерфейса, следует выбрать параметр «Transparency» и установить карту прозрачности, выбрав параметр «Falloff» (см. рис. 7);

Рисунок 7


Важно: стекло обладает уникальными физическими свойствами – изменение интенсивности прозрачности от центра и до краёв объекта. Упомянутый параметр «Falloff» позволит добиться схожего результата.


7. Идентичность параметров.

Следует настроить показатели, основываясь на приведённые в скриншоте (см. рис. 8);


Рисунок 8

8.График.

В параметре «Mix Curve» необходимо добиться следующей кривой (см. рис. 9). При повышении уровня кривой изменяется прозрачность, когда близость расположения к правому краю определяет интенсивность прозрачности стекла в отдельных точках;


 Рисунок 9

9. Переход к «Go to Parent».

Выбрав параметр «Reflect», следует повторно указать на «Falloff». Производится настройка интенсивности отражения: рекомендуется повторить кривую, изображённую на скришноте (см. рис. 10);

Рисунок 10

10. Повторный переход к «Go to Parent».

Сформированный объекта не отражает все направленные лучи – стоит снизить показатели «Reflect» до 35 (см. рис. 11);

Рисунок 11

11. Настройка свитка «SuperSampling».

Устанавливаются следующие параметры (см. рис. 12), которые позволяют сгладить объект и устранить возможные графические артефакты.

Рисунок 12

Этап настройки стекла завершён. Используя параметр «Assign Material to Selection», назначить материал бокалу.


Особенности настройки дополнительных материалов

Выбранный материал стола не позволяет реалистично отразить параметры объектов и стекла. Необходимо добиться эффекта лакированной древесной поверхности. Для этого производится выделение пустой ячейки с назначением типа компонента «Raytrace» (см. рис. 13).


Рисунок 13

Выбрав функцию «Bitmap», следует определить древесную текстуру и установить показатель в ячейке «Reflect/Refract» в 25 единиц (см. рис. 14). В результате поверхность стола будет отображать объекта корректно.

Рисунок 14

Особенности цветного стекла: материал

Для индивидуализации сцены добавляется особый цвет стекла объекта. Необходимо создать материал с соответствующим названием и в параметре «Diffuse» выбрать цвет, как на скриншоте (см. рис. 15).


Рисунок 15


После этого уменьшается интенсивность «Maps» до 75 единиц (см. рис. 16).


Рисунок 16


Результат работы, следующий (см. рис. 17).

Рисунок 17

Создание стёкла в Vray: особенности

Перед началом работы необходимо установить Vray в параметре программы «Rendering». После открытия редактора материалов рекомендуется выбрать пустую ячейку и установить идентичные параметры (см. рис. 18).

Рисунок 18

Создаётся второй материал – параметры изображены на скриншоте (см. рис. 19).


Рисунок 19

Самый сложный, третий материал создается, используя следующие настройки (см. рис. 20, 21, 22, 23, 24, 25).


Рисунок 20

 

Рисунок 21


Рисунок 22


Рисунок 23


Рисунок 24


Рисунок 25


Рисунок 26

Заключение

Незыблемое соблюдение требований в руководстве позволит значительно улучшить навыки моделлера во владении сложным программным инструментарием «3Ds Max».  

 

Скачать видеокурс «Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство»:

3ds Max
Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева
Vray: создание материала
Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры
Blender 3D: настройка
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней
V-Ray: настройка материалов
V-Ray: создание царапин при помощи «VRayBlendMtl»
V-Ray: создание царапин при
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Улучшаем рабочий процесс 3ds Max: инструменты анимации
  • Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку