Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

3D графика

В процессе создания материала стекла необходимо учитывать определяющие параметры компонента: отражение, показатель светового преломления и прозрачность. Для обеспечения должной визуальной восприимчивости следует подготовить соответствующее окружение.

Упрощённый метод создания, а также настройка стекла в 3d max vray – далее в материале.

 

Окружение и настройка стекла в 3Ds Max

Для начала работы следует подготовить несколько объектов окружения: стол, посуду, столовые приборы. При отсутствии объектов рекомендуется предварительно скачать файлы на соответствующих веб-ресурсах.

Последовательность действий, следующая:

 

1. Создание окружения.

Необходимо создать сцену, а затем добавить подготовленные модели окружения с помощью параметра «File» — «Merge». В окне выделяются файлы функцией «All», изменения подтверждаются нажатием «OK». Пустая цена будет дополнена объектами, размер которых рекомендуется скорректировать, в зависимости от пожеланий моделлера (см. рис. 1);

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

 Рисунок 1

2. Имитация окружения.

Для обеспечения корректного отражения в стекле необходимо создать комнату. Вокруг рабочего объекта (стола) формируется геометрическая фигура (куб) с применением модификаторов «Normal» и активацией функции «Flip Normal» (см. рис. 2, 3);

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

 Рисунок 2

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

 Рисунок 3

3. Отражение.

После этого следует назначить любую текстуру созданного помещения (см. рис. 4);

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

 Рисунок 4

 

Важно: создание корректных параметров стекла позволит добиться желаемого результата и установить оптимальные показатели прозрачности, преломления и т.д.

 

4. Материал.

Используя клавишу «M», следует перейти к редактору материалов и выделить пустую ячейку. Стекло характеризуется способностью к преломлению, что необходимо учитывать. Вследствие, наиболее оптимальным материалом станет «Raytrace» (см. рис. 5);

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 5

5. Индивидуализация.

Следует настроить качественные блики материала: стекло отличается тусклыми и маленькими бликами. Подходящим параметром шейдинга станет «Phong» с показателями «Specular Level 200» и «Glossiness 80» (см. рис. 6);

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

 Рисунок 6

6. Прозрачность.

С помощью функции «Background», расположенной в правой части интерфейса, следует выбрать параметр «Transparency» и установить карту прозрачности, выбрав параметр «Falloff» (см. рис. 7);

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 7

 

Важно: стекло обладает уникальными физическими свойствами – изменение интенсивности прозрачности от центра и до краёв объекта. Упомянутый параметр «Falloff» позволит добиться схожего результата.

 

7. Идентичность параметров.

Следует настроить показатели, основываясь на приведённые в скриншоте (см. рис. 8);

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 8

8.График.

В параметре «Mix Curve» необходимо добиться следующей кривой (см. рис. 9). При повышении уровня кривой изменяется прозрачность, когда близость расположения к правому краю определяет интенсивность прозрачности стекла в отдельных точках;

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство Рисунок 9

9. Переход к «Go to Parent».

Выбрав параметр «Reflect», следует повторно указать на «Falloff». Производится настройка интенсивности отражения: рекомендуется повторить кривую, изображённую на скришноте (см. рис. 10);

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 10

10. Повторный переход к «Go to Parent».

Сформированный объекта не отражает все направленные лучи – стоит снизить показатели «Reflect» до 35 (см. рис. 11);

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 11

11. Настройка свитка «SuperSampling».

Устанавливаются следующие параметры (см. рис. 12), которые позволяют сгладить объект и устранить возможные графические артефакты.

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 12

Этап настройки стекла завершён. Используя параметр «Assign Material to Selection», назначить материал бокалу.

 

Особенности настройки дополнительных материалов

Выбранный материал стола не позволяет реалистично отразить параметры объектов и стекла. Необходимо добиться эффекта лакированной древесной поверхности. Для этого производится выделение пустой ячейки с назначением типа компонента «Raytrace» (см. рис. 13).

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 13

Выбрав функцию «Bitmap», следует определить древесную текстуру и установить показатель в ячейке «Reflect/Refract» в 25 единиц (см. рис. 14). В результате поверхность стола будет отображать объекта корректно.

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 14

Особенности цветного стекла: материал

Для индивидуализации сцены добавляется особый цвет стекла объекта. Необходимо создать материал с соответствующим названием и в параметре «Diffuse» выбрать цвет, как на скриншоте (см. рис. 15).

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 15

 

После этого уменьшается интенсивность «Maps» до 75 единиц (см. рис. 16).

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 16

 

Результат работы, следующий (см. рис. 17).

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 17

Создание стёкла в Vray: особенности

Перед началом работы необходимо установить Vray в параметре программы «Rendering». После открытия редактора материалов рекомендуется выбрать пустую ячейку и установить идентичные параметры (см. рис. 18).

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 18

Создаётся второй материал – параметры изображены на скриншоте (см. рис. 19).

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 19

Самый сложный, третий материал создается, используя следующие настройки (см. рис. 20, 21, 22, 23, 24, 25).

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 20

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 21

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 22

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 23

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 24

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 25

 

Создание и настройка стекла в 3Ds Max и Vray – руководство

Рисунок 26

Заключение

Незыблемое соблюдение требований в руководстве позволит значительно улучшить навыки моделлера во владении сложным программным инструментарием «3Ds Max».

Другие материалы по теме:  > > >

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий

Adblock
detector