Телефонная будка — создание 3д модели «лондонской сцены»

3D графика

 

Моделирование

Поскольку у меня не было таких обширных знаний о 3D, я сделал все очень просто. Большинство объектов начиналось как коробка, а затем я продолжал вытягивать края / вершины, вырезать, выдавливать (базовые инструменты полимоделирования). Лишь несколько объектов используют модификатор Meshsmooth. Я решил использовать вместо этого модификатор Tessellate и вдобавок небольшое количество модификатора шума (как мы все знаем, почти нет абсолютно прямых поверхностей).

 

Телефонная будка

Так как это было фокусом моей сцены, я сначала смоделировал ее. Я получил справочный материал в сети (Google Images). Каркас был построен первым. Потом дверь — 4 раза скопировал и в конце сделал верхнюю часть. Это один из немногих объектов, использующих Meshsmooth.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Уличная плитка

Здесь я должен был решить, хочу ли я использовать рельефное отображение или моделировать их. Я выбрал последнее. Я создал плоскость с достаточным количеством сегментов длины и ширины, выделил все полигоны и выдавил их. Затем я добавляю несколько модификаторов (шум № 1, мозаика, шум № 2 и отображение uvw).

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Здания

Здания … стены колодцев были сделаны из самолетов. Я экструдировал полиамиды там, где окна направлены внутрь, и все. Все, что мне нужно было сделать, это добавить еще несколько краев, чтобы модификатор шума мог выполнять свою работу, и я был готов.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Трава

Возьмите 3 треугольника, согните их, а затем произвольно поверните и масштабируйте; их. Остальное просто копирование и позиционирование.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Мусор

Сигаретные окурки, битые бутылки, сумка McDonalds, газеты и т. Д. Добавляют много реализма. Все эти мелочи сделать очень легко. Сделайте базовую форму, добавьте сверху модификатор шума, и все готово. Остальное оставьте текстурам. Что касается бутылок, просто создайте профиль сплайна и наложите сверху модификатор Lattice.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Интерьер

Я смоделировал только видимые части. Не нужно тратить много времени на предметы, которые никогда не будут видны. Кроме того, чем дальше объект находится в сцене, тем меньше деталей вам нужно.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Лампы и знаки

Эти старые фонари было не так просто сделать, как можно было подумать. Высокий был сделан с модификатором Lattice, а остальные — полимоделированием. То же касается и настенных светильников. Знак довольно простой, если не считать мелких волнистых деталей. Для этого я использовал визуализируемые сплайны.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Текстурирование

Большинство текстур были созданы с использованием материалов Blend и Composite. Composite позволяет смешивать больше материалов в один, а Blend смешивает два материала с помощью маски.
Пример: текстура дороги

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Текстура дороги — смешанный материал — текстура дороги с компакт-диска плюс немного грязи

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Дорожные полосы — Стандартный материал — нашел полосы в интернете и добавил немного грязи.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Окончательная текстура дороги — композитный материал — текстура дороги является основным материалом, а полосы дороги — материалом 1. Это позволяет мне свободно перемещать текстуру полос на дороге с помощью модификатора UVW Mapping. Я могу разместить его, где хочу, могу растянуть и повернуть.

Следующие несколько примеров покажут вам, как я собираю текстуры в Photoshop.

Рис 12

Рис 12 Текстура с компакт-диска

Рис 13

Рис 13 Грязь

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Две текстуры объединены с использованием разных режимов наложения в Photoshop.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Текстура с компакт-диска (несколько раз выложена плиткой).

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Картинка найдена в интернете

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Две текстуры смешались вместе

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Грязевая маска.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Визуализировать

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Текстура с компакт-диска.

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Та же текстура, умноженная несколько раз (3 слоя, режим наложения multiply + 1 черный слой, режим наложения Soft Light, непрозрачность 68%).

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Грязь

Телефонная будка - создание 3д модели "лондонской сцены"

Окончательная текстура

Рендеринг

Сцена была визуализирована в Бразилии с использованием нескольких прямых источников света и нескольких всевозможных пятен и только зеркальных отражений. Я настроил насыщенность в телефонной будке и сделал несколько настроек яркости / контрастности.

Другие материалы по теме:  > > >

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий

Adblock
detector