Создание 3d модели Seat Leon II


Это краткое руководство, в котором объясняется весь процесс создания 3d модели Seat Leon II. Мы собираемся увидеть, как создать модель, материалы, освещение, параметры рендеринга и закончить изображение в Photoshop.

 

Моделирование кузова

Эта модель имеет минимальные полигоны и модификатор Mesh Smooth, применяемый для сглаживания поверхности. Для начала я поместил в сцену эталонные фотографии машины. В данном случае, в первую очередь, я смоделировал правую часть машины в плоскости. Я выдавил края. После этого я переместил вершину, чтобы настроить объем. Когда я закончил, я начал с задней стороны машины таким же образом. Полный процесс можно увидеть на этом анимированном изображении.

Подсказки

1. Чтобы получить мягкие края, вы должны снять фаску с этой кромки. Если вы этого не сделаете, модификатор meshsmooth сгладит эту часть.

2. Чтобы получить острые края, я работаю с «Группами сглаживания». Вы должны назначить одну «группу сглаживания» одному лицу, а другое - другому. И не забудьте активировать переключатель «Группы сглаживания» в модификаторе «MeshSmooth».

3. Чтобы получить жесткие углы, вы должны снять фаску на ребре или вершине этого угла. Если вы этого не сделаете, этот угол будет изогнут в модификаторе "Mesh Smooth".

Моделирование шин

1. Используйте картинку для справки. Выдавите грани, чтобы получился сегмент шины.

2. Создайте цилиндр с таким же радиусом конечной шины.

3. Увеличивайте стороны цилиндра до тех пор, пока каждая грань не станет равной размеру созданной шины.

4. Скопируйте сегмент столько раз, сколько сторон имеет цилиндр.

5. Примените модификатор «Blend». Перемещайте параметр угла, пока шина не закроется.

6. Выдавите края края, чтобы закрыть остальную часть покрышки.

Wheel Rim

1. Используйте картинку для справки. Выдавите грани, чтобы получился сегмент шины.

2. Сделайте один сегмент обода колеса.

3. Поверните и скопируйте этот сегмент.

4. Уточните детали обода.

5. Примените «Группы сглаживания» к граням, которые вы не хотите сглаживать, с помощью модификатора сглаживания сетки.

Добавление деталей

Моделируйте детали, которые вам нужны

Материалы

В качестве основного материала (кузова автомобиля) я использовал шеллак. Этот материал имеет отражение, подобное отражению реального автомобиля. Имеет 2 вспомогательных материала. Одна - это часть поверхности, которая светится, а другая - это поверхность, которая не светится. В остальном материалы стандартные.

Hdri Environment и параметры рендеринга

Это изображение hdri, используемое в этом проекте.

Я использовал материал «RGB Multiply» для тонирования карты HDRI.

Делая это, я делаю цвет hdri более похожим на фон. Последняя корректировка такова ..

Теперь мне нужно переместить среду hdri, пока освещение не соответствует сцене. Также я отрегулировал интенсивность hdri

Наконец, я настраиваю параметры рендеринга

- Только в мансардном окне я использовал тонированную hdri.
Я использовал объект VrayMtlWrapper, заставляя свет отражаться от земли.

Завершаем изображение в фотошопе

Для завершения композиции использовала программу фотошоп. Я создал слои для корректировки окончательного цвета и света, а также для исправления небольших ошибок.

Окончательный рендер


3d моделирование интерьера : "Прихожая"
3d моделирование интерьера :
3ds Max: создание слитка золота
3ds Max: создание слитка
Blender 3D – уменьшение полигонов модификатором «Decimate»
Blender 3D – уменьшение
3Ds Max. Моделирование колеса (Часть-1)
3Ds Max. Моделирование колеса
Upgrade to Turbo
Новые уроки new
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку
  • Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)
  • Этот проект был выполнен в первую очередь для обучения. Я хотел сделать реалистично (ну хотя бы естественно) выглядящего человека.