Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

3D графика

Этот проект был выполнен в первую очередь для обучения. Я хотел сделать реалистично (ну хотя бы естественно) выглядящего человека.

 

Собираем данные 

В первую очередь для справки, я собрал в сети много фотографий девушек.

Для моделирования я использовал редактируемый поли. Я просто начал с коробки, добавил грани, обрезку и т. Д. Я думаю, что самые сложные вещи при моделировании персонажа заключаются в том, что это не техническая составляющая, а точность баланса пропорций и красоты (если, конечно, это ваша цель).

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Создание глаз

Вот небольшой совет по моделированию глаз. Никогда не делайте резкие края там, где начинается радужная оболочка глаза, потому что это приведет к плохому затемнению позже при визуализации.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Также, когда вы создаете сферу вокруг глаза для отражения, не оставляйте ее простой сферой, вам нужно сделать роговицу. Это даст вам естественное отражение.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Создание ресниц

Я сделал реснички с помощью hairfx, но это подойдет любая система волос. Как вы можете видеть на изображении, я сделал сплайны для построения основной формы, а затем интерполировал их. Я сделал несколько вариаций, таких как случайные пряди, длина, завивка и т. Д. Если вы хотите использовать альфа-карты для индивидуальных настроек, это даже лучше. Позже преобразовал все в сетку.

Создание бровей

Для бровей я использовал ту же технику. На этот раз я поэкспериментировал с бровями, потому что хотел сделать их сетчатыми, но я считаю, что лучше сделать альфа-карту для бровей. За исключением случаев, когда вам нужен экстремальный крупный план.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Создание рта

Что касается рта, я использовал кости, чтобы открыть его. Для позирования я использовал двуногого тела с нанесенным на него телосложением. Я не особо возился с настройками телосложения, так как не собирался ее оживлять. После этого я превратил ее в поли и начал все настраивать.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Создание волос

Для волос я использовал ornatrix. В любом случае, я думаю, это было довольно весело, потому что я мог легко рисовать волосы прямо в окне просмотра и мгновенно видеть результаты.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Вот результат.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Я также добавил немного волос на ее лицо. Вот и провод.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Создание текстур лица

Рисуя текстуру лица, я начинаю с цветовых тонов. Хорошо, если на данном этапе он работает с малым разрешением, так как позже я увеличиваю разрешение. Используя планшет с чувствительностью к давлению и разными кистями, я начинаю рисовать небольшие недостатки, детализируя все

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Вот небольшой совет: вы можете несколько раз клонировать свою цветную текстуру и сделать небольшие вариации цветового оттенка на каждом дубликате, а затем, используя ластик или маски, вы можете управлять между ними, это даст естественный вид капиллярной крови в кожа. Я добавил несколько шумных масок, и вот что у меня есть.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Создание текстур глаз

Для текстуры глаза вам нужно иметь несколько хороших эталонов, чтобы увидеть, как она выглядит. Если у вас есть фотоаппарат, вы можете сделать снимок своим глазом. Здесь я использовал много инструментов размазывания, а также использовал некоторые шумные текстуры и градиенты.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Окончательная “сборка”. Добавляем одежду

Закончив текстуры, я начал собирать все вместе, добавив платье и серьги. Платье было сшито с использованием Simcloth для моделирования, а затем я настроил вручную.

 

Создание 3d модели девушки – освещение 

Когда дело доходит до освещения сцены, я начал экспериментировать с освещением, а также с настройками рендеринга. Я поместил 3 фотометрических всенаправленных источника света, как вы видите на изображении, затем добавил сферу окружающей среды и плоскость ниже, чтобы отразить GI и контролировать общий цвет освещения. В разделе рендеринга mental ray я включил Global Illumination и Final Gather.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Настройка шейдера

Я начал настраивать шейдер кожи и настраивать все вокруг. Лучше начинать настраивать шейдер кожи без применения каких-либо текстур, так как вы сможете увидеть, как свет рассеивается на модели. Вот изображение без текстур.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

HDRI для отражения глаз

Для отражения глаза я использовал карту падения типа Френеля в слоте отражения. Черный цвет был изменен на очень темно-серый. В слот окружения я помещаю изображение HDRI. Теперь я знаю, что глаза выглядят как отражающие, но это было сделано намеренно, чтобы она выглядела так, как будто она почти плачет, естественно, отражения должны быть уменьшены.

Вот настройки материалов, но обратите внимание, что они будут отличаться в зависимости от размера сцены или других причин.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Делаем оставшиеся текстуры

Теперь вы можете делать остальные текстуры. Я использовал ту же текстуру, только сделал ее черно-белой и настроил индивидуально. Для выпуклости я нарисовал морщинки на губах и добавил немного шума вокруг глаз (импровизируя, знаете ли …). Для карт зеркального отражения и отражения я изменил значения, чтобы они выглядели более блестящими вокруг глаз, ушей, губ, носа и лба.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

 

Завершающий этап моделирования и рендер

Вот готовая проволока модели и рендер

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Волосы были визуализированы отдельно со стандартной строкой сканирования и скомпонованы с использованием оригинальной визуализации.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

В процессе пост-обработки я немного поправил волосы и тени.
Волосы на лице были визуализированы как белые на черной голове, и результат, который вы видите, был использован в качестве маски на белом слое, потому что затем вы можете контролировать прозрачность этих волос на лице, если они выглядят слишком сильными. То же самое и со слоем с проходом тени.

В качестве фона я просто использовал фотографию своей комнаты. На самом деле было много фоновых тестов, но в итоге это мне больше всего подошло.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

В конце концов, я скомпоновал фон с окончательной моделью, сделал некоторую пост-обработку, такую ​​как цветокоррекция, выравнивание и т.д., а затем применил глубину резкости с помощью карты zdepth.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Вот финальный рендер.

Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)

Скачать 3d модель Создание 3d модели девушки (фотореалистичной) без регистрации на сайте 3dd-modeli.com.

Другие материалы сайта:  >

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий