Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала


Вступление

Здравствуйте, меня зовут Кауэ Родригес, и я хотел бы рассказать, как я продюсировал эту сцену.


Я не умею искать множество ссылок за один присест - это сбивает меня с толку - поэтому я просто выбираю одно изображение, в котором я действительно вижу потенциал, и думаю об этом несколько дней, прежде чем начиная.

Чтобы начать этот проект, я нашел чистое изображение архива и начал думать о нем, пока не был готов приступить к моделированию.

Моделирование


Я использовал SketchUp для первоначального моделирования. Для этого очень важен был ресурс Match Photo.

Затем я начал моделировать основу в SketchUp, потому что мне понравилась ее простота. После этого я импортировал проект в 3ds Max и начал процесс затенения и детализации.


Моделирование базы в SketchUp


ZBrush

Как следует из названия, в этом проекте есть старая опора. Итак, я использовал ZBrush для создания дефектов в 3D-модели.


Использование ZBrush для создания дефектов в столбе


Переход в 3ds Max

Затем я перешел в 3ds Max, использовал LWF и установил систему единиц в дюймах / сантиметрах следующим образом.

Затем я добавил несколько элементов, чтобы заполнить сцену. Большая часть моей модели готова, потому что я всегда фокусировался на шейдерах, освещении и рендеринге. Моя самая большая забота - показать некоторые особенности окружающей среды: холод, жару, тепло, одиночество и так далее.


Переход в 3ds Max


Сочинение

Чтобы получить хороший ракурс, я использовал некоторые техники фотографии и гештальт. Чтобы помочь мне, я использовал довольно хороший скрипт imageCompHelper .


Сочинение


Корона солнце и небо

В Corona Renderer я использовал значения по умолчанию для установки источника света.


Использование Corona Sun и Corona Sky
Использование Corona Sun и Corona Sky


После некоторых корректировок световой тест выглядел так

После некоторых корректировок световой тест выглядел так

 

Итоги на данный момент…

Пока проект выглядит так:


Немного о лесной стае
Немного о лесной стае

 

Вид сверху на сцену
Вид сверху на сцену

 

Вид на проволочный кулачок
Вид на проволочный кулачок

 

Старый Пилар угол
Старый Пилар угол


Материалы

Я почти никогда не использую сложные материалы, и этот проект не стал исключением. Я использовал базовые материалы для большей части проекта.


Мои материалы были следующими:


Столб
Столб

 

Стены
Стены

 

Этаж
Этаж

 

Таблица
Таблица

 

Дверная рама
Дверная рама

 

Стекло
Стекло


Настройки рендеринга

Corona Renderer довольно прост, и настройки по умолчанию работают нормально. Я только уменьшил GI / AA до 4, потому что я использовал DOF, и таким образом легче убрать шум, создаваемый эффектом.

Я настраивал параметры экспозиции в реальном времени. Это помогло мне получить хороший результат. Мои настройки рендеринга были следующими:

 

Настройки рендеринга

нажмите, чтобы увеличить, чтобы увидеть настройки


Послепроизводственный этап

Мой набор пост-продакшн был очень простым; Я просто добавил немного коррекции цвета и кривых, в основном потому, что мои навыки Photoshop очень ограничены.

Спасибо и особая благодарность Родриго Альбано, Мишелю Амориму, Мариан Консейсао и моей семье.


Мой пост-продакшн экран
Мой пост-продакшн экран

 

Финальный рендер

Финальный рендер

 


Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
Создаем мрачную модель
Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)
Создание 3d модели девушки
Создание 3d модели Seat Leon II
Создание 3d модели Seat Leon
3d моделирование интерьера : "Прихожая"
3d моделирование интерьера :
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку
  • Создание 3d модели девушки (фотореалистичной)
  • Этот проект был выполнен в первую очередь для обучения. Я хотел сделать реалистично (ну хотя бы естественно) выглядящего человека. 
X