Blender: фоновые изображения для каждого вида


При 3d моделировании объекта часто приходится ориентироваться на его референсные изображения. Для удобства эти изображения помещают в качестве фона на задний план для каждого вида. Рассмотрим, как это сделать в 3d редакторе Blender 2.7.


Сразу отметим, что, во-первых, фоновые изображения отображаются только в ортогональной проекции, которая включается/отключается клавишей «NumPad5» либо через меню «View» – «View Persp/Ortho». Во-вторых, только на следующих семи видах: спереди «NumPad1», сзади «Ctrl+NumPad1», справа «NumPad3», слева «Ctrl+NumPad3», сверху «NumPad7», снизу «Ctrl+NumPad7» и из камеры «NumPad0».


Размещаем референсные изображения в окнах проекции Blender 3D


Для начала работы нам потребуются референсные изображения. В данном случае приведены примеры для трёх основных видов: спереди, справа и сверху.


Blender: фоновые изображения для каждого вида

Запускаем Blender, включаем ортогональную проекцию «NumPad5» и переходим на вид спереди «NumPad1».


Вызываем информационное окно клавишей «N». Внизу находим вкладку «Background Images» (Фоновые Изображения), в которой находится кнопка «Add Image» (Добавить изображение). В данном примере нам необходимо добавить три изображения для трёх видов, поэтому нажимаем на эту кнопку три раза.


Blender: фоновые изображения для каждого вида

Появляются три вкладки для каждого вида. В каждой вкладке напротив надписи «Axis» есть выпадающее меню, в котором необходимо указать тот вид, к которому будет привязано изображение. По умолчанию стоит «All Views» (Видно Везде), то есть загруженное изображение будет видно во всех ортогональных видах.


Таким образом, необходимо в первой вкладке назначить вид спереди «Front», во второй – справа «Right», в третьей – сверху «Top». Но это сделаем позже, а пока в каждую вкладку через кнопку «Open» загрузим соответствующие изображения. В итоге получим следующий результат.


Blender: фоновые изображения для каждого вида

Выравниваем фоновые изображения


Как видим, изображения легли друг на друга. Это сделано специально для того, чтобы выровнять их по размеру, так как сейчас изображение вида спереди намного больше, чем нужно. Но перед тем как это исправить, кратко рассмотрим параметры для манипулирования изображениями, которые появились после их загрузки.


  • «View as Render». Если здесь поставить галочку, то фоновое изображение будет видно при рендере.
  • «Opacity» регулирует прозрачность изображения. По умолчанию выставлено значение 0.5.
  • «Back» помещает изображение за 3d объектами, «Front» - перед 3d объектами.
  • «Stretch» растягивает изображение под размер камеры, «Fit» помещает изображение по размеру камеры без растяжения, «Crop» оставляет размер без изменений.
  • При помощи «Х:» и «Y:» можно перемещать изображение по вертикали и горизонтали.
  • «Flip Horizontally» зеркально отражает изображение по горизонтали, «Flip Vertically» - по вертикали.
  • «Rotation» поворачивает изображения на требуемый угол.
  • И, наконец, «Size» регулирует масштаб. Для того чтобы изображение на виде спереди стало соразмерно с остальными ему необходимо задать значение 4.

Теперь, после выравнивания масштаба в меню «Axis» для каждого изображения указываем вид отображения.


В итоге при переключении между видами в каждом из них отображается индивидуальное изображение.


Blender: фоновые изображения для каждого вида

В следующем уроке по Blender, мы расскажем, как делать точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением.


Не забудьте также почитать интересные уроки по моделированию микроавтобуса в программе Maya: часть 1 и часть 2.


Еще один обширный урок по моделированию для начинающих можно изучить по этой ссылке (в нем вы будете учиться моделировать спичечный коробок в 3ds Max, создавать развертки и текстуры для него).


Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


уроки Blender 3D
Простой способ моделирования бриллианта в Blender
Простой способ моделирования
Blender: способы выделения объектов и подобъектов
Blender: способы выделения
Blender: моделирование покебола (подробный урок)
Blender: моделирование
Blender: точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением
Blender: точное построение 3d
Комментариев 2
  1. Onza
    Промахнулся мышкой! belay поставил 4!
    Такие уроки должны быть всегда под рукой у начинающих, а то порой ищет человек в сети как выставить чертежи для будущей модели.
  2. CVN
    У меня отсутствует кнопка Rotation, где найти? 2.73 версия.
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Улучшаем рабочий процесс 3ds Max: инструменты анимации
  • Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку