Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

3D графика

 

Всем привет! Сегодня мы будем моделировать фонарик и визуализировать сцену в программе Key Shot.

Мне понравился урок Mike Hermes – How to model and render a Flashlight from scratch ( Maya / Keyshot ), и я решил повторить его и адаптировать для начинающих 3D моделлеров.

 

Оригинал урока на английском языке

 

Создание головной части фонарика

 

Создание Безеля

 

Открываем Maya 2016.

В закладке Polygons выберите Polygon Pipe

Проверьте, чтобы у вас небыли выделены лишние грани (Face). Нажмите на клавише 4, чтобы более лучше разглядеть вашу деталь. И затем 5, чтобы вернуться в исходное состояние. Можно покрутить деталь и разглядеть со всех сторон. Для чего зажмите Alt +ЛКМ.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Толщины в 0.07 будет достаточно. Кстати, если выбрать какой-то параметр, то появится стрелка управляя которой (посредством ПКМ) можно выставит нужное вам значение.

 

Теперь нужно добавить ребер (Edge) для сглаживания модели.

Добавьте ребер (Edge) по краям детали, как показано на следующем рисунке

Не забывайте сохраняться. Конечно, если у вас стоит автосохранение то вы можете не беспокоиться и в случае сбоя вы потеряете всего лишь 10-15 минут вашей работы (в зависимости от того какое значение стоит по умолчанию).

Вы всегда можете проверить уровень сглаживания, нажав клавишу 3 и вернуться через клавишу 1.

Добавьте еще два дополнительных ребра как показано на рисунке. Это позволит сгладить деталь более красиво.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Я надеюсь, вы не забыли, как сделать ваши операции быстрее посредством вынесенных на свою панель инструментов.

Развернем нашу деталь на 90°, для этого в уже знакомом нам Channel Box найдем строку Rotate X (Поворот по оси X) и выставим там значение -90.

Это в разы удобнее, чем вручную выставлять нужную нам позицию через манипуляторы. Привыкайте к такому подходу. Это сэкономит вам ваше дорогое время

Посредством масштабирования по оси Y, выставим толщину стекла.

Не забываем очищать историю: Alt+Shift + D или Edit> Delete by Type > History

Установим ей следующие параметры:

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

ПКМ выбираем Face (Грань) и выделив, как показано на рисунке, удаляем часть сферы.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

ПКМ – выбираем Object Mode. Выставим полусферу вот таким образом, как показано на следующем рисунке.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Затем снова выберем режим отображения граней (Face) (ПКМ+ выбрать Face).

И выделите грани, как показано на рисунке. При этом если вы зажмете клавишу Tab + ЛКМ вы сможете выбирать нужные грани, просто водя мышкой как кисточкой, не боясь задеть грани на противоположной стороне.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделив соответствующие грани, удалите их кнопкой Delete на клавиатуре.

Далее, выделите ребра оставшегося отверстия, выдавите их командой Extrude:

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Для этого в меню Mesh Display выберите Reverse.

Скроем часть деталей, выбрав наш отражатель и нажав комбинацию клавиш Alt+H.

 

Создание лампочки фонаря

Создадим еще одну сферу и развернем ее на 90°, как я показывал вам выше. Выставим подразбиение 30 и 30 соответственно.Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделив часть сферы, придадим ей удлиненную форму, а часть удалим

Масштабируйте лампочку до нужно размера.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Теперь нам нужно вернуть скрытые детали.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

 

Создание корпуса фонарика

 

Создание основания фонарика

Для создания корпуса фонаря нам снова понадобится сфера. Разворачиваем на 90° и удаляем половину.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Если вы хотели простой налобный фонарь, то готово! А мы продолжим…

Удаляем часть сферы и выдавливаем выделенные ребра (Edge) вдоль оси Z.

Выделим по два центральных ребра с каждой стороны и удалим их (ctrl +Delete).

Можно еще удлинить ручку фонаря, выделив крайние грани и вытянув их насколько вам нужно по оси Z.

Угол получился сильно острым, поэтому применим фаску. Выделите крайние ребра и используйте Edit Mesh -> Bevel.
Fraction = 0.05, Segment = 3.

Добавим ребер

Чтобы соединить оставшиеся разрывы воспользуемся инструментом Multi-Cut.

Выделите получившуюся грань и примените к ней инструмент Bevel
Создание фонарика в Maya, рендер KeyshotДля создания самой кнопки возьмем куб

Инструментом масштабирования подгоним его под нужный нам размер.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Далее, в раскрывающемся списке Mesh Tools нажмите на квадрат рядом с инструментом insert Edge Loop. В открывшемся окне свойств переключитесь на Multiple edge Loops. А в окне Numbers of edge Loops выставите значение 1.

Затем щелкните мышкой по центру нашей кнопки (ориентируясь на грани).

Переключитесь в режим точек (vertex). Щелкнув ПКМ на детали кнопки. Если вы щелкните где-нибудь в другом месте то в режим точек перейдет тот объект, над которым был ваш курсор.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Выделите крайние точки и передвиньте их по оси X, как показано на рисунке.
Примените Bevel для граней кнопки.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

 

Создание крепления задней крышки

Создадим трубку.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Масштабируем ее с помощью инструмента Scale и выставим ближе к ручке фонарика, как показано на рисунке.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Создадим дополнительно шар и разделим его на две половинки.

></a><!--TEnd--><br><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740263_56f.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740263_56f.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740263_56f.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Вначале применим Detach (отсоединить), а затем Separate (разделить). Таким образом, у нас получится две части шара, которые мы прикрепим к нашему креплению.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <h3>Площадка под наименование модели</h3> <p><br></p> <p>Выдавим площадку под наименование фонарика.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740229_58f.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740229_58f.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740262_59f.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740262_59f.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740238_60.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740238_60.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <p>И еще выдавим немного обратно.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740273_61.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740273_61.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740273_61.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Еще я добавил небольшую деталь на кнопку. Мелочь, а приятно для обывателя.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <h3>Текст</h3> <p><br></p> <p>Создадим текст с наименованием модели фонарика.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740283_63.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740283_63.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740283_63.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Обратите внимание, что в строке Type я выбрал Bevel. В окне text впишите нужную вам модель фонарика и нажмите Create.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>Масштабируйте до нужного размера и выставите, как показано на рисунке.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740252_65f.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740252_65f.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <h2>Материалы</h2> <p><br></p> <h3>Назначение стандартных материалов</h3> <p><br></p> <p>Теперь нам нужно назначить нашим деталям стандартные материалы, чтобы в KeyShot было удобно текстурировать их.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740303_66f.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740303_66f.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740274_67f.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740274_67f.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740238_68f.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740238_68f.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740238_68f.jpg" style="max-width:100%;" alt=

В окне Attribute Editor щелкните на окошке с цветом (Color). И в раскрывшемся окне Color History выберите любой цвет. Повторите эти операции для других деталей.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>Чтобы закрасить скрытые от глаз материалы. Выделите ненужные детали и нажмите alt + H.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740254_70f.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740254_70f.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740222_71ff.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740222_71ff.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <h2>Экспорт модели</h2> <p><br></p> <p>Для экспорта модели фонарика выполняем следующие несложные действия:</p> <p><br><!--dle_ol_1--></p> <ol type="1"> <li><!--/dle_ol-->Не забываем очищать историю: Edit -> Delete by Type -> History или Alt+Shift+D<br></li> <p><!--dle_li--></p> <li>Modify -> Freezy Transformation, чтобы выставить все координаты модели в ноль.<br></li> <p><!--dle_li--></p> <li>File -> Export Selection<br></li> </ol> <p><!--dle_list_end--></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740297_72f.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740297_72f.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740297_72f.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

KeyShot

 

Импорт модели

 

Открываем KeyShot и импортируем нашу модель в программу. Обращаем внимание на ось координат которая смотрит вверх.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>В нашем случае это ось Y.</p> <p><br></p> <h3>Применение материалов</h3> <p><br></p> <p>В первой закладке Материалы найдите Materials -> Plastic-> Soft-> Rubber.</p> <p><br></p> <p>Назначить материал детали можно простым перетаскиванием из окошка на деталь. Примените материал резины (Rubber) к безелю нашего фонарика.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740234_74k.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740234_74k.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740234_74k.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Для стекла возьмем Glass-> Clear -> Refractive.

Теперь нам нужно временно скрыть стекло, чтобы оно не мешало нам текстурит. В закладке Сцена снимите галочку с нашего элемента стекла. Как же было бы здорово, если бы мы сразу давали имена всем нашим деталям еще в 3D редакторе.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Для отражателя возьмем материал Metal-> Chrome-> Basic-> Chrome Polished.
Для лампочки- Glass-> Basic-> Glass Basic Grey. И вернем видимость нашему стеклу, вернув галочку на место в списке компонентов.
Для корпуса фонарика я выбрал Plastic-> Hard-> Hard Rough Plastic Orange
Кнопке: Plastic-> Soft-> Rubber.
Креплению: Metal-> Chrome-> Basic-> Chrome Polished.

 

Окружение

Выставим окружение для нашего рендера. В закладке Среда выберите Environments -> Interior -> Conference_Room_3k

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Далее, в раскрывающемся меню Освещение -> Полная симуляция.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Должна получиться вот такая картинка.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

 

Рендер

А мы приступим к настройкам рендера.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740300_80k.jpg|--><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740300_80k.jpg" style="max-width:100%;" alt=""><!--dle_image_end--></div> <p><br></p> <h3>Этикетка</h3> <p><br></p> <p>В Photoshop создаем новый файл размером 1500Х400 px.<br>Сделаем любую интересную надпись, которую мы бы хотели видеть на фонарике. Сохраним файл как Jet.png.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740294_81k.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740294_81k.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740294_81k.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Возвращаемся снова в KeyShot.
В разделе Сцена выберите закладку Материалы и найдите там материал, который мы назначили ручке нашего фонарика. Щелкните по нему два раза.
В закладке Материалы выберите еще одну закладку Метки (Label) и справа нажмите на значке плюс -> Добавить метку. Далее, выберите файл Jet.png.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

Теперь нужно выставить нашу наклейку. Для этого раскройте раздел Проецирование. Нажмите кнопку «Восстановить». Нужно будет постараться выставить позицию, манипулируя координатами.

Создание фонарика в Maya, рендер Keyshot

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>Визуализируем, наслаждаемся результатом.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740290_final_image.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1475740290_final_image.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1475740290_final_image.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Спасибо за внимание!

Другие авторские уроки по MAYA:

Другие материалы сайта: 

3d модель Кресло Ampalazzo CANGOO N030210 скачать бесплатно 3d модель Лампа Foscarini Yet N010909 скачать бесплатно 3d модель Диван N220811 скачать бесплатно

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий