V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

3D графика

 

Данный небольшой урок посвящен тому, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayMtl» создать различные материалы драгоценных камней на примере нескольких бриллиантов.

 

Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012) и система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30).

 

Подготовка сцены

Добавляем в сцену объекты драгоценных камней. Производим им развертку и настраиваем сцену с необходимым освещением и ракурсом камеры.

В качестве примера созданы блюдце, на котором лежат несколько бриллиантов. Все объекты конвертированы в «Editable Poly», а так же к ним применен модификатор «Turbo Smooth» с одной итерацией.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>Переходим к настройке материалов.</p> <p><br></p> <h2>Создание материала золота</h2> <p><br></p> <p>Прежде чем перейти непосредственно к настройке материалов драгоценных камней, создадим для блюдца материала золота.</p> <p><br></p> <p>Для этого открываем материал «VRayMtl»: нажимаем на кнопку «Standard», в открывшейся вкладке «Materials» выбираем «V-Ray Adv 2.30.01», а там «VRayMtl».</p> <p><br></p> <p>Для удобства можно переименовать данный материал в «Gold».</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535633_3.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535633_3.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1476535633_3.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Теперь заходим в «Diffuse» и выставляем там черный цвет. Затем заходим в «Reflect» и выставляем цвет характерный для золота. В данном случае установлены следующие параметры: Red=245, Green=166, Blue=72. Далее значение «Refl. glossiness» задаем равное 0,93.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>Применяем данный материал к блюдцу, рендерим и получаем следующий результат.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535612_5.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535612_5.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1476535612_5.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Создание материалов для драгоценных камней

 

Создание основного материала

Аналогичным образом в новом слоте открываем материал «VRayMtl» и переименовываем его в «Diamond-1».

Заходим в «Diffuse» и выставляем там серый цвет, в данном случае значения его параметров равны 128. Затем заходим в «Reflect» выставляем там черный цвет.

Так как бриллиант прозрачный, то цвет «Refract» выставляем белым. Значение коэффициента преломления цвета «IOR» для бриллианта устанавливаем примерно равное 2,4. В данном случае 2,417.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <p>Применяем данный материал ко всем бриллиантам, рендерим и получаем следующий результат.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535610_7.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535610_7.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1476535610_7.jpg" style="max-width:100%;" alt=

 

Создание рассеивание цвета внутри бриллиантов

У реальных бриллиантов происходит рассеивание цвета (дисперсия), когда он проходит сквозь них. Для реалистичности добавим данный эффект.

Это делается следующим образом. В «Refraction» во вкладке «Affect channels» выбираем «Color+alpha» и галочкой активируем «Dispersion».

После рендеринга получаем следующий результат.

></a><!--TEnd--></div> <p><br></p> <h3>Придание различных цветов драгоценным камням</h3> <p><br></p> <p>Предположим, что нам необходимо, чтобы драгоценные камни имели различные цвета. Эта задача решается путем регулирования цвета параметра «Fog color».</p> <p><br></p> <p>Для этого скопируем материал «Diamond-1» в новые слоты и переименуем их в «Diamond-2», ..., «Diamond-5». Затем для каждого нового материала в «Fog color» зададим нужный цвет бриллианта. В данном случае: синий, красный, зеленый и черный.</p> <p><br></p> <p>Применяем полученные материалы к разным бриллиантам, рендерим и получаем следующий результат.</p> <p><br></p> <div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535696_9.jpg|--><a href="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/1476535696_9.jpg" class="highslide" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://3dd-modeli.com/uploads/posts/2016-10/thumbs/1476535696_9.jpg" style="max-width:100%;" alt=

Таким образом, при помощи несложных манипуляций с параметрами «VRayMtl», можно создавать различные материалы для драгоценных камней.

Если вы начали осваивать создание материалов в модуле Vray, почитайте наш предыдущий урок: Создание царапин при помощи «VRayBlendMtl».

Другие материалы по теме:  > > >

У вас есть 3d модель которой бы вы хотели поделиться? Тогда присылайте ее нам скорее, мы разместим ее на нашем ресурсе, с указанием вашего авторства

Опубликвать 3d модель на сайте

Админ сайта. Занимаемся 3d моделированием и 3d печатью в свободное от работы время :)

Оцените автора
КАТАЛОГ 3D МОДЕЛЕЙ
Добавить комментарий

Adblock
detector