V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Данный небольшой урок посвящен тому, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayMtl» создать различные материалы драгоценных камней на примере нескольких бриллиантов.


Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012) и система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30).


Подготовка сцены


Добавляем в сцену объекты драгоценных камней. Производим им развертку и настраиваем сцену с необходимым освещением и ракурсом камеры.


В качестве примера созданы блюдце, на котором лежат несколько бриллиантов. Все объекты конвертированы в «Editable Poly», а так же к ним применен модификатор «Turbo Smooth» с одной итерацией.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Переходим к настройке материалов.


Создание материала золота


Прежде чем перейти непосредственно к настройке материалов драгоценных камней, создадим для блюдца материала золота.


Для этого открываем материал «VRayMtl»: нажимаем на кнопку «Standard», в открывшейся вкладке «Materials» выбираем «V-Ray Adv 2.30.01», а там «VRayMtl».


Для удобства можно переименовать данный материал в «Gold».


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Теперь заходим в «Diffuse» и выставляем там черный цвет. Затем заходим в «Reflect» и выставляем цвет характерный для золота. В данном случае установлены следующие параметры: Red=245, Green=166, Blue=72. Далее значение «Refl. glossiness» задаем равное 0,93.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Применяем данный материал к блюдцу, рендерим и получаем следующий результат.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Создание материалов для драгоценных камней


Создание основного материала


Аналогичным образом в новом слоте открываем материал «VRayMtl» и переименовываем его в «Diamond-1».


Заходим в «Diffuse» и выставляем там серый цвет, в данном случае значения его параметров равны 128. Затем заходим в «Reflect» выставляем там черный цвет.


Так как бриллиант прозрачный, то цвет «Refract» выставляем белым. Значение коэффициента преломления цвета «IOR» для бриллианта устанавливаем примерно равное 2,4. В данном случае 2,417.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Применяем данный материал ко всем бриллиантам, рендерим и получаем следующий результат.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Создание рассеивание цвета внутри бриллиантов


У реальных бриллиантов происходит рассеивание цвета (дисперсия), когда он проходит сквозь них. Для реалистичности добавим данный эффект.


Это делается следующим образом. В «Refraction» во вкладке «Affect channels» выбираем «Color+alpha» и галочкой активируем «Dispersion».


После рендеринга получаем следующий результат.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Придание различных цветов драгоценным камням


Предположим, что нам необходимо, чтобы драгоценные камни имели различные цвета. Эта задача решается путем регулирования цвета параметра «Fog color».


Для этого скопируем материал «Diamond-1» в новые слоты и переименуем их в «Diamond-2», ..., «Diamond-5». Затем для каждого нового материала в «Fog color» зададим нужный цвет бриллианта. В данном случае: синий, красный, зеленый и черный.


Применяем полученные материалы к разным бриллиантам, рендерим и получаем следующий результат.


V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней

Таким образом, при помощи несложных манипуляций с параметрами «VRayMtl», можно создавать различные материалы для драгоценных камней.


Если вы начали осваивать создание материалов в модуле Vray, почитайте наш предыдущий урок: Создание царапин при помощи «VRayBlendMtl».


Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


уроки 3ds Max Vray материалы
3ds Max: создание слитка золота
3ds Max: создание слитка
Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева
Vray: создание материала
Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры
Blender 3D: настройка
V-Ray: создание царапин при помощи «VRayBlendMtl»
V-Ray: создание царапин при
Новые уроки new
  • Использование HDR изображений для освещения и рендеринга в ZBrush
  • Как известно, программа ZBrush является промышленным стандартом по цифровой лепке 3d-моделей. Однако немногие знают, что в этом приложении имеется
  • Пост-обработка в Unreal Engine для новичков – учебный курс
  • Перевод на русский язык учебного видеокурса от Epic Games – Post Processing Essentials, в котором вы будете осваивать основы пост-обработки
  • Основы реал-тайм рендера в Unreal Engine – учебный курс
  • Перевод на русский язык учебного курса от Epic Games – Real-Time Rendering Fundamentals, в котором вы получите базовые знания о рендеринге в реальном
  • Основы физики в Unity на примере игры Swords and Shovels – видео урок
  • Сейчас трудно найти компьютерную 3D-игру, которая не использует физику для взаимодействия предметов. Данный учебный курс знакомит вас с возможностями
  • Unity: Введение в основы системы частиц
  • Если вы только приступили к изучению замечательного игрового движка Unity, то вам несомненно будет полезен этот видеокурс в котором вы получите