Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

В этом уроке рассмотрим, как создать материалы лакированного и ламинатного дерева в системе рендеринга Vray 2.30 на примере программы Autodesk 3ds Max 2012.


Для работы понадобится 3D редактор, в котором установлен визуализатор V-Ray, 3D модель, текстура дерева.


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Текстура дерева для урока


1. Подготовка сцены


Добавляем в сцену объект, для которого необходимо создать вышеперечисленные материалы. В качестве примера была создана площадка с расположенной на ней сферой.


Объекты конвертированы в «Editable Poly», им произведены развертки и применен модификатор «Turbo Smooth».


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

После этого добавляем в сцену необходимое освещение, камеру, HDRI карты и т.д. Переходим к настройкам материалов.


2. Настройка материала лакированного дерева


Открываем редактор материалов клавишей «M», выбираем материал «VRayMtl» и применяем его к объекту. Для удобства можно новый материал переименовать в «Wood».


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Загружаем в «Diffuse» через «Bitmap» текстуру дерева. Затем переходим к настройке отражения «Reflection». Так как лакированное дерево достаточно хорошо отражает, то данное значение можно выставить около 180.


Далее активируем значение «Fresnel reflections» (ставим галочку, нажатием на кнопку со значком «L») и устанавливаем значение «Fresnel IOR» равное 2,2.


Теперь придадим немного глянцевости. Для этого параметру «Refl. glossiness» назначаем значение 0,85.


Чтобы избежать появления шумов увеличим количество отражений «Subdivs» до значения 16.


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Рендерим и получаем следующий результат.


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

2. Настройка материала ламинатного дерева


В отличие от лакированного дерева, на поверхности ламината присутствуют небольшие шероховатости, из-за чего отражение поверхности неравномерно. Создать данный эффект можно разными способами.


В данном случае они будут созданы через настройки карты «ColorCorrection» (Коррекция Цвета). Для этого необходимо её добавить в слот «Refl. glossiness». Находится она во вкладке «Standard».


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Теперь переходим на уровень выше, копируем текстуру в слоте «Diffuse». Возвращаемся назад в «ColorCorrection» и вставляем её в слот «None», желательно через «Paste (Instance)» (чтобы при загрузке текстуры в «Diffuse», аналогичная текстура загружалась и в «ColorCorrection»).


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Для более удобной настройки, откроем материал в дополнительном окне двойным щелчком мыши по нему.


Теперь в «ColorCorrection» переходим во вкладку «Lightness» (Светлота), и при помощи бегунков параметров «Brightness» (Яркость) и «Contrast» (Контраст) настраиваем материал до желаемого результата. В данном случае выставлены следующие значения: яркость (Brightness) = 70, контраст (Contrast) = 20.


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Рендерим и получаем следующий результат.


Vray: создание материала лакированного и ламинатного дерева

Если вы только разбираетесь с настройкой Vray материалов, почитайте урок про настройку материалов для драгоценных камней в Vray.

Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!


уроки 3ds Max Vray материалы
3ds Max: создание слитка золота
3ds Max: создание слитка
Blender 3D: настройка прозрачности и альфа-канала текстуры
Blender 3D: настройка
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней
V-Ray: настройка материалов
V-Ray: создание царапин при помощи «VRayBlendMtl»
V-Ray: создание царапин при
Новые уроки new
  • Использование HDR изображений для освещения и рендеринга в ZBrush
  • Как известно, программа ZBrush является промышленным стандартом по цифровой лепке 3d-моделей. Однако немногие знают, что в этом приложении имеется
  • Пост-обработка в Unreal Engine для новичков – учебный курс
  • Перевод на русский язык учебного видеокурса от Epic Games – Post Processing Essentials, в котором вы будете осваивать основы пост-обработки
  • Основы реал-тайм рендера в Unreal Engine – учебный курс
  • Перевод на русский язык учебного курса от Epic Games – Real-Time Rendering Fundamentals, в котором вы получите базовые знания о рендеринге в реальном
  • Основы физики в Unity на примере игры Swords and Shovels – видео урок
  • Сейчас трудно найти компьютерную 3D-игру, которая не использует физику для взаимодействия предметов. Данный учебный курс знакомит вас с возможностями
  • Unity: Введение в основы системы частиц
  • Если вы только приступили к изучению замечательного игрового движка Unity, то вам несомненно будет полезен этот видеокурс в котором вы получите