Хотя приемлемые результаты глобального освещения могут быть получены при использовании цвета окружающей среды в качестве основы для освещения сцены, использование сплошного цвета или даже карты градиента по-прежнему будет давать только равномерное распределение света...
Это первое из серии руководств по Освещению 3ds max в которых будут рассмотрены основы глобального освещения, HDRI, трассировки лучей, света, каустики и подповерхностного рассеяния. В этом первом уроке, состоящем из двух частей, мы рассмотрим основы глобального освещения, используя два метода генерации света. Часть 1 будет посвящена экологически чистым газам. Во второй части будут рассмотрены основы HDRI и самосветящиеся объекты. Если у вас есть предложения или комментарии, пришлите мне электронное письмо.
Моделирование комнаты интегрированными средствами 3Ds Max: емкая теория и руководство
Комплексное моделирование жилого помещения требует эффективной работы над моделированием, текстурами, освещением. В материале будет рассмотрено несколько актуальных методов, позволяющих как быстро, так и более комплексно смоделировать интерьер жилого помещения.
Становление компетентного моделера невозможно без освоения элементарного инструментария для создания модели человека. В представленном руководстве расписана последовательность действий, которая будет понятна даже начинающему и неопытному моделеру.
Модель человека 3ds max с точной последовательностью – далее в материале.
Важно: изображенные скриншоты дополнены цветовыми обозначениями, где красный означает элементы, которые нужно удалить, а синий обозначает элементы, которые были добавлены.
Наглядное моделирование воды в 3Ds Max – руководство
Процесс моделирования водной глади с помощью инструментов 3Ds Max чрезвычайно вариативен, по причине наличия огромного комплекса способов. Наиболее примитивные методики, которые описываются в тематической литературе не характеризуются должным уровнем качества и детализации.
Создания натуральной и впечатляющей водной поверхности потребует применения не только внедренных инструментов и ресурсов программы, но и задействования сторонних плагинов, материалов. Следующий шаг – создание анимации воды, который потребует вложения огромных объемов времени и усилий моделера.
Создание тюли в 3Ds Max в связке с Corona Renderer
Обозреваемый способ создания материала «Тюль» позволит оперативно и действенно смоделировать качественную поверхность. Приведенные рекомендации позволят понять, как сделать тюль в 3d max.
Специфика создания газона в 3Ds Max: применение Corona Renderer, Multiscatter и Phoshop
Данное руководство требует предварительного ознакомления с функционалом Corona Renderer или Vray. Примечательно, что последовательность действий в упомянутых программах полностью идентична.
Как сделать газон в 3d max – далее в руководстве.
Текстурные карты в 3Ds Max: классификация и вариативность, выборка нужных карт
Введение в работу с текстурными картами – неотъёмный этап обучения и освоения моделером программного обеспечения 3Ds Max. При работе с картами необходимо не только разбираться с прилагаемым функционалом, но и вычленять наиболее полезные и нужные карты.
Наглядное теоретическое руководство по текстурным картам, самые нужные карты 3д макс – далее в материале.
Специфика металлической поверхности в трехмерном моделировании, руководства по созданию металлов – выборка
Трехмерное моделирование объектов предполагает использование различных эффектов, качественных отражений и материалов. Металл – один из наиболее используемых компонентов, который позволяет повысить восприимчивость объекта, улучшить и воссоздать качество исходной модели.
Как сделать металл в 3d max vray и особенности процесса – далее в материале.
Введение в особенности управления: интерфейс – ч. 2
Полноценное, независимое руководство неприменимо без детального разбора элементов интерфейса. Revit – это система автоматизированного моделирования с крайне высокой сложностью в освоении. Рекомендуется продуктивно изучить каждый из элементов.
Новые модели
каждый день VK