Учебные курсы на русском, переводы популярных видео уроков


Создание и назначение зеркала в 3ds Max

Создание и назначение зеркала в 3ds Max

Создание и назначение зеркала в 3ds Max
Создание и назначение зеркала в 3ds MaxСоздание высококачественного отражения невозможно безиспользования материала вирей – VrayMtl или стандартного рендера. Специфика создания отражения, применение Autocad,использование компонента Вирей – будут рассмотрены в руководстве.
3ds Max
Подробный анализ и разбор Adobe Illustrator

Подробный анализ и разбор Adobe Illustrator

Подробный анализ и разбор Adobe Illustrator

В современном мире существует огромное количество программ и приложений, которые прямо сейчас используют сотни, а то и тысячи художников-иллюстраторов. Но в основном все они делятся на те, которые работают с растровыми и векторными изображениями. Немного разобравшись, можно узнать их отличия...
Основы создания и модификации объектов в 3D Max 3065

Основы создания и модификации объектов в 3D Max 3065

Основы создания и модификации объектов в 3D Max 3065


Этот раздел содержит введение в методы создания и моделирования объектов.
Панель «Создать» содержит элементы управления для создания новых объектов, первый шаг в построении сцены. Несмотря на разнообразие типов объектов, процесс создания согласован для большинства объектов...

Сплайны в 3d-max

Сплайны в 3d-max

Сплайны в 3d-max
Полезный обучающий урок на тему сплайнов . Все нюансы работы с ними вы узнаете сегодня.

Примитивы в 3d max

Примитивы в 3d max

Примитивы в 3d max


Геометрические примитивы знакомы как объекты в реальном мире, просто если этого не знаешь, то и не замечаешь, как пример идеально подходит: пляжные мячи, трубы, коробки, пончики и конусы мороженого. В 3ds Max вы можете моделировать множество таких объектов, используя один примитив. Вы также можете комбинировать примитивы в более сложные объекты и дополнительно улучшать их с помощью модификаторов.

3ds Max
Сохранение и загрузка пользовательских интерфейсов в 3ds Max

Сохранение и загрузка пользовательских интерфейсов в 3ds Max

Сохранение и загрузка пользовательских интерфейсов в 3ds Max
Вы можете настроить свое рабочее пространство, сохранив и загрузив схемы пользовательского интерфейса (UI).
3ds Max
Техники моделирования в 3D Max

Техники моделирования в 3D Max

Техники моделирования в 3D Max

Техники моделирования в 3D Max разбор на пальцах wink
Установка единиц измерения 3ds Max

Установка единиц измерения 3ds Max

Установка единиц измерения 3ds Max

Пошаговый инструкция метода отображения единиц измерения
3ds Max
Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018 на примере простой модели бочки

Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018 на примере простой модели бочки


Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018 на примере простой модели бочки


Урок по созданию развертки бочки, подойдет новичкам 3d моделирования, четкий пошаговый план действий и модель развертки готова, пользуйтесь.
3ds Max
Полный видеокурс Substance Painter для начинающих

Полный видеокурс Substance Painter для начинающих

Полный видеокурс Substance Painter для начинающих

В интернете и на Youtube уже полно обучающих материалов по великолепной программе Substance Painter, которая предназначена для текстурирования 3d-моделей методом рисования на них. Однако, многих начинающих пользователей отпугивает кажущаяся сложность этого ПО и отсутствие комплексного обучения. Компания Allegorithmic, официальный производитель Substance Painter выпускает официальные обучающие курсы, а мы предоставляем вам возможность посмотреть полный перевод на русский язык одного из таких видео.
Substance Painter видеокурс
Upgrade to Turbo

Новые модели

каждый день VK

Новые уроки new
  • Улучшаем рабочий процесс 3ds Max: инструменты анимации
  • Пол Хаттон показывает, как оживить ваши статические 3D-модели с помощью фантастического набора инструментов анимации, доступных в 3ds Max ...
  • Моделирование интерьера - секреты и хитрости, советы профессионала
  • Создаем мрачную модель переулка - 3d модель улицы
  • Вступление Привет, добро пожаловать в мой небольшой урок. Я дам небольшое объяснение того, как я создал эту сцену. Как вы можете видеть слева,
  • Создание сцены - от моделирования до финального рендеринга
  • Этот учебник состоит из двух частей. Первая часть включает в себя методы моделирования, освещение и размещение камеры. Во второй части представлена
  • Деньги 3d модель - урок по созданию миллиона долларов
  • В этом руководстве по 3ds Max рассматривается моделирование и текстурирование стоимостью один миллион долларов.  Мы собираемся создать пачку