Этот раздел содержит введение в методы создания и моделирования объектов.
Панель «Создать» содержит элементы управления для создания новых объектов, первый шаг в построении сцены. Несмотря на разнообразие типов объектов, процесс создания согласован для большинства объектов...
Полезный обучающий урок на тему сплайнов . Все нюансы работы с ними вы узнаете сегодня.
Геометрические примитивы знакомы как объекты в реальном мире, просто если этого не знаешь, то и не замечаешь, как пример идеально подходит: пляжные мячи, трубы, коробки, пончики и конусы мороженого. В 3ds Max вы можете моделировать множество таких объектов, используя один примитив. Вы также можете комбинировать примитивы в более сложные объекты и дополнительно улучшать их с помощью модификаторов.
Новые модели
каждый день VK